
請用它刺穿牆壁或軟木板,並固定列印件,傳單,照片等。
尺寸為φ10×H24(mm3)。
有五種顏色變化作為標準顏色變化。
隨著拓撲和材料的變化,我們進行了更新。

在"後面板"和"照明"設置下進行。
著色器建議使用"電話"類型,尤其是在金屬或高光材料的情況下。
如果需要細節,請增加圖元數,以調整"檢測精度"以提高LT。

當將這些小物件載入到畫布上並生成新的 3D 圖層時,至少在 CSP v1.10.13 中,似乎除了操縱器之外,什麼也沒有顯示。
在這種情況下,請從"扳手圖示"訪問"環境",打開"渲染設置",並取消選中"3D 圖層設置"部分中的"裁剪平面"中的"重置相機時自動設置"。
然後,將"近平面"的值設置為"1"*此值的最小限制為 1。
現在,您可以視覺化 3D 物件在畫布中呈現的情況。


壁やコルクボードに刺して、プリントやチラシ、写真などを留めたりするときにお使い下さい。
サイズは、φ10×H24(mm3)です。
カラーバリエーションは標準的なカラーバリエーションとして5種類用意しています。
トポロジーとマテリアルの変更に伴い、アップデートしました。

「バックフェースカリング」オン/「照明」オン の設定で行いました。
特にメタリックやハイグロスな素材の場合、シェーダーは「フォン」タイプがおすすめです。
ディテールを必要とする場合は、画素数をある程度大きくして「検出精度」を高めに調整してLTしてください。

このような小さなオブジェクトをキャンバス上に読み込んで新規で3Dレイヤーが生成されるとき、少なくともCSP v1.10.13において、キャンバス上にはマニピュレータ以外に何も表示されない状態になってしまうようです。
そうした場合はお手数ですが、「スパナアイコン」から「環境」にアクセスし、「レンダリング設定」を開いていただき、 「3Dレイヤーの設定」のセクション内の「クリッピングプレーン」の「カメラリセット時に自動設定」のチェックを外してください。
そして「ニアプレーン」の値を「1」にします※この値はミニマムリミットが1のようです。
これで3Dオブジェクトがキャンバス内に目一杯レンダリングされた状態が可視化されるようになります。

材料 マテリアル
-
初始材料 初期マテリアル
-
青 青
-
赤 赤
-
綠色 緑
-
白 白
-
黃 黄
配置 配置
-
初始佈局 初期レイアウト
-
刺穿牆壁 壁に刺す
-
放在平面上 平面に置く
-
刺穿飛機 平面に刺す
更新歷史記錄
2016 首次發佈 (v001)
2016/9/16 材料更改和說明更新 (v002)
2021/7/29 拓撲更改和紋理圖像添加 (v003)
2016 初版公開(v001)
2016/9/16 マテリアルの変更と説明文をリニューアル(v002)
2021/7/29 トポロジーの変更とテクスチャー画像追加(v003)
過去版本