3D 旋轉動畫材料集 [48] (3D Rotation Animation Material Set [48]) 3D Rotation Animation Material Set [48]

素材ID:1839778

  • 18
  • 50 GOLD
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

CLIP STUDIO PAINT EX 版限量版"3D 旋轉動畫"材料集(★★★PRO 版/DEBUT 版本不可用★★★)

使用自動操作將一個 3D 資料(由範本檔)粘貼,以創建 360 度旋轉動畫。
CLIP STUDIO PAINT EX版限定「3D回転アニメーション」素材セット(★★★PRO版/DEBUT版は利用出来ません★★★)

あなたが用意した1つの3Dデータをテンプレートファイルにオートアクションで張り付けて360度回転アニメーションを作成します。


• 此集的內容,而不是粘貼的 3D 物件旋轉,預設的 [相機] 圍繞 3D 物件旋轉。
• 相機高度設置了四個不同版本。

★★★CLIP STUDIO PAINT PRO版請使用以下內容。 (DEBUT版不可用)
HTTPs://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1839020


3D 旋轉動畫範本的自動操作過程
-------------------------------------------------------------------
準備:準備 3D 資料。
盡可能將對齊中的每個座標設置為"零"。
(使用"接地"時,Y 座標可能不為零。
如果中心在旋轉時移動,則不提供任何選項。                   (下面是一個示例)
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動畫畫布創建/ 幀數 48 / 大小可選。
             
• 刪除預設的"動畫資料夾"(僅保留紙張圖層)

拖放動畫材料 [Rotation 48 (Y20) ] 到 [Rotation 48 (Y400)] 之一。
(將創建名為"旋轉資料夾"的動畫資料夾,但不會顯示任何內容,因為時間表已禁用。

- ★之後,請不要使用滑鼠滾輪。
(攝像機座標預設可能會出現差異,以影響平滑旋轉。
如果攝像機座標移動,請重試。
即使 3D 資料不適合設置螢幕的大小(大/小),此時也不要調整大小。
(可通過後記述的"■畫面尺寸的變更"進行調整)

在動畫功能表的 [軌道編輯] 中打開 [批量指定儲存格],
在"從現有動畫儲存格名稱指定"中,開始編號"1"和結束編號"48"
運行幀數"1"。
旋轉是順時針預設的。
如果希望逆時針旋轉,請設置起始編號"48"和結束編號"1"。

在"圖層"調色板中選擇圖層 [1],並粘貼預先準備的 3D 資料。
在此階段,您可以調整 3D 資料的大小和位置。
但是,不要調整移動操縱器的左側三個專案或工具屬性的"攝像機"項。
(攝像機座標預設可能會出現差異,以影響平滑旋轉。
如果按一下 3D 資料以顯示"根操縱器",則可以調整大小或調整位置。
HTTPs://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
HTTP://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
執行下一個自動操作後,無法進行調整。

執行附加材料的自動操作 [附件資料 (47)]。
(可能需要一些時間才能等待結果)

調整播放速度時,請從"動畫"功能表中按時間軸的"畫面播放速率"調整值。

最後,使用物件工具選擇並刪除圖層 [1] 的地標 [四向箭頭]。
"四向箭頭"的用途用於標記 3D 資料,例如,當 3D 資料未設置為螢幕中心時(示例動畫"天婦羅")
如果不需要紙張圖層,請將其刪除或將其隱藏。




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■畫面尺寸的變更
在所有圖層上完成 3D 資料的粘貼後,
從動畫功能表中的"時間軸"中關閉"啟用時間表"(顯示所有圖層)
在"圖層"選項板中選擇"旋轉資料夾",然後在"編輯"功能表中的"調整畫布大小"下調整範圍。
如有必要,請從"編輯"功能表中的"更改圖像解析度"調整"放大倍數"。

注意:不要調整單個圖層上 3D 物件的大小。
如果單獨更改,則旋轉無法平滑播放。

無法更改攝像機設置中的每個專案。 改變需要大量的工作。
(此材料的攝像機位置基於詳細資料進行位置設置。

調整螢幕大時間後,從動畫功能表中的"時間表"中打開"啟用時間表"。
請用CLIP STUDIO FORMAT保存備份。

(以下圖像注釋中的句子重複)



即使粘貼的 3D 資料處於"已剪切"狀態,此時不會調整大小。
按原樣運行"Attaching data (47)"。


粘貼自動操作後,從動畫功能表中的"時間軸"中關閉"啟用時間表"(顯示所有圖層)



在"圖層"選項板中選擇"旋轉資料夾",然後在"編輯"功能表中的"調整畫布大小"下調整範圍。



如有必要,請從"編輯"功能表中的"更改圖像解析度"調整"放大倍數"。



注意:不要調整單個圖層上 3D 物件的大小。
如果單獨更改,則旋轉無法平滑播放。

無法更改攝像機設置中的每個專案。 改變需要大量的工作。
(此材料的攝像機位置基於詳細資料進行位置設置。

調整螢幕大時間後,從動畫功能表中的"時間表"中打開"啟用時間表"。
請用CLIP STUDIO FORMAT保存備份。





●● このセットの内容は、張り付けた3Dオブジェクトが回転するのではなく、プリセットの「カメラ」が3Dオブジェクトの周囲を回ります。
●● カメラの高さが違うバージョンを4つセットしました。

★★★CLIP STUDIO PAINT PRO版は以下を利用してください。(DEBUT版不可)  
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1839020


3D回転アニメーション・テンプレートのオートアクション手順 
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事前準備:3Dデータを用意してください。
配置の各座標は可能な限り「ゼロ」にして下さい。
(「接地」を利用した場合、Y座標はゼロにならない場合があります)
センターがズレた状態で回転させたい場合は自由です。                   (下にサンプルあります)
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●アニメーションキャンバスの作成/フレーム数 48 /サイズ任意。
             
●デフォルトの「アニメーションフォルダー」を削除します(用紙レイヤーのみ残します)

●アニメーション素材「Rotation 48(Y20)」~「Rotation 48(Y400)」のどれかをドラッグ&ドロップします。
(この段階「Rotation Folder」とい名称のアニメーションフォルダーが作成されますが、タイムラインを有効化が切れているので何も表示しません)

●★これ以後は、マウスホイールを使用しないで下さい。
(カメラ座標のプリセットがズレてスムーズな回転が損なわれる場合があります)
万一、カメラ座標が移動した場合は始めたらやり直してください。
3Dデータが設定画面のサイズに合わない(大きい/小さい)場合でも、この段階でサイズ調整はしないでください。
(後に記述した「■画面サイズの変更」で調整可能です)

●アニメーションメニューの「トラック編集」で「セルを一括指定」を開き、
「既存のアニメーションセル名から指定」で、開始番号「1」、終了番号「48」         
フレーム数「1」を実行します。
回転は時計回りでプリセットされています。
反時計回りにしたい場合は、、開始番号「48」、終了番号「1」にします。           

●レイヤーパレットでレイヤー「1」を選択して、事前に用意した3Dデータを張り付けます。
この段階で3Dデータのサイズと位置調整が可能です。
ただし、移動マニピュレータの左3項目や、ツールプロパティの「カメラ」項目は調整しないでください。
(カメラ座標のプリセットがズレてスムーズな回転が損なわれる場合があります)
3Dデータをクリックして「ルートマニピュレータ」が表示した場合は、サイズ調整や位置調整が可能です。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
http://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
次のオートアクションを実行後は調整できません。

●付属素材のオートアクション「Attaching data (47)」を実行します。            
(結果待ちに時間が掛かる場合があります)

再生速度の調整は、アニメーションメニューから、タイムラインの「フレームレート」で値を好みで調整します。

●最後にレイヤー「1」の目印「4方矢印」をオブジェクトツールで選択して削除します。
「4方矢印」の用途は3Dデータを画面の中心に設定しない場合などの目印に使います(サンプルアニメーション「天ぱた悪ぱた」)
用紙レイヤーが不要の場合は削除するか、または非表示にして下さい。




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■画面サイズの変更
全てのレイヤーに3Dデータの貼り付けが完了してから、
アニメーションメニューの「タイムライン」から「タイムラインを有効化」をオフにします(全てのレイヤーが表示されます)
レイヤーパレットの「Rotation Folder」を選択して編集メニューの「キャンバスサイズを変更」で有効範囲を調整します。
必要があれば編集メニューの「画像解像度を変更」から「倍率」を調整します。

注意:個別のレイヤーで3Dオブジェクトのサイズ調整をしないでください。
個別変更すると回転がスムーズに再生出来なくなります。

カメラ設定の各項目は変更できません。変更するには膨大な手間が必要です。
(この素材のカメラ位置は詳細なデータを基に位置設定をしました)

画面サイズの調整が終わったら、アニメーションメニューの「タイムライン」から「タイムラインを有効化」をオンにします。
取り敢えず CLIP STUDIO FORMAT でバックアップ保存をしておきます。

(以下の画像解説の文章は重複しています)



貼り付けた3Dデータが、はみ出した状態でも、この段階でサイズ調整はしません。
そのまま「Attaching data (47)」を実行します。


オートアクションの貼り付けが終わったら、アニメーションメニューの「タイムライン」から「タイムラインを有効化」をオフにします(全てのレイヤーが表示されます)



レイヤーパレットの「Rotation Folder」を選択して編集メニューの「キャンバスサイズを変更」で有効範囲を調整します。



必要があれば編集メニューの「画像解像度を変更」から「倍率」を調整します。



注意:個別のレイヤーで3Dオブジェクトのサイズ調整をしないでください。
個別変更すると回転がスムーズに再生出来なくなります。

カメラ設定の各項目は変更できません。変更するには膨大な手間が必要です。
(この素材のカメラ位置は詳細なデータを基に位置設定をしました)

画面サイズの調整が終わったら、アニメーションメニューの「タイムライン」から「タイムラインを有効化」をオンにします。
取り敢えず CLIP STUDIO FORMAT でバックアップ保存をしておきます。




3D 動畫 3D Animation

更新歷史記錄

初始上傳:2021-05-14 初期アップロード:2021-05-14

素材ID:1839778

公開日期 : 3 years ago

更新日期 : 3 years ago

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