這是3D體育館的模型。 由於沒有材質,因此用於提取線條圖。 3Dの体育館のモデルです。マテリアルなどはないので、線画抽出向けです。
照片是實際使用示例。
我認為通過從「子工具細節」→「物體比例」的「排列」放大整體來輕鬆操作相機,如果操作「光」中的球體,即使螢幕變黑也會變亮。
我希望我能説明你創作。
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附加
我問了如何使用它的問題。 除此之外,我們將補充下面的操作方法。
(1)首先,當您拖放材料時,它將類似于以下內容。
(2)為左起第三個,圖像有一個黃色的垂直箭頭+抓相機圖示。 (圖示不會按一下,而是保持按下狀態。
(3)實際上,如果您向上移動滑鼠等,相機將在體育館內移動,可以看到內部。
(4)並將相機從左旋轉到第二個圖示,可以從另一個角度看到。
(5)、很可能材料會處於暗狀態。 按一下扳手圖示。 (在圖像中,有一個部分顯示清單物件)
(6)如果您打開光源選項卡並正確旋轉白色球體,您可能會獲得更清晰的圖片。
就是這樣。
如果您有任何其他問題,請隨時與我們聯繫。
写真は実際の使用例です。
「サブツール詳細」から「配置」→「オブジェクトスケール」で全体を大きくするとカメラの操作がしやすく、また、「光源」にある球体を操作すれば、画面が黒くなってしまった場合も明るくなると思います。
あなたの創作にお役に立てば、幸いです。
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[追記]
使用方法に質問を頂きました。それに伴い、以下に操作方法の補足をさせて頂きます。
①まず、素材をドラッグアンドドロップすると、以下のようになると思います。
②左から三番目にあり、画像では黄色になっている、上下方向の矢印+カメラのアイコンを掴みます。(クリックするのではなく、アイコンを押下したままの状態です)
③そのままの状態で、マウスなどを上方向に移動させて頂くと、カメラが体育館内部に移動し、内観も見ることが可能になります。
④そして、左から二番目のアイコンなどでカメラを回転させれば、別視点からも見ることが出来ます。
⑤ただ、そのままでは素材が暗い状態になることがあるかと思われます。その際は、スパナのアイコンをクリックします。(画像では、オブジェクトリストを表示とある部分です)
⑥そして、光源タブを開き、白い球を適切に回転させれば、より鮮明な画像が得られると思われます。
追記は以上です。
他にもご不明点等がございましたらお気軽にお問合せ頂ければ幸いです。
材料 マテリアル
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初始材料 初期マテリアル
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト