地方棒球場/公民棒球場 (地方球場/市民野球場) 地方球場/市民野球場

素材ID:1777471

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

這是一個3D模型的地方棒球場,公民棒球場和體育場,包括高中棒球預選賽。 高校野球の予選などが行われる地方球場、市民野球場、スタジアムの3Dモデルです。

資料相當重。
建議在導入檔之前保存該檔。
如果您不確定 PC 規格,請避免將其轉換為向量圖層。
這是一個quite heavy資料。 下載保存您的檔。
Don't convert to "vector layer" unless your 電腦是 highperformance。




這是一個當地體育場,有一個觀眾站。


球場的尺寸符合一般和高中棒球標準。

大致零件分開。

建築: 遠景建築
外側: 球場外網的杆和照明塔
stadium: 體育場主體
-場 : 體育場
-第一次 : 一側座位
-三角形: 三木側座椅
-首頁 板 : 後網後座
-外場:外場座位和記分牌
-roof : 支架的屋頂

然而,網眼,座位,細節,如屋頂的托坦,被放在"細節"分開。

分開的細節部分層次結構是,使重量更輕,當重,並做半自動以下任務。

1. 首先確定角度。
2. 正常轉換為 LT。


3. 再次顯示隱藏的 3D 圖層,從佈局中選擇"僅 mesh",然後再次轉換LT。
(請務必使用柵格圖層轉換此部分,即使您對 PC 有信心。 向量化真的很重)
4. 銳化網眼。

通過只模糊網路而不關閉觀眾席,通過只切割與角色重疊的部分,可以更容易地進行漫畫描述。


背景可以在大約五分鐘內取出。


常用合成中的 LT 轉換示例。

當你上樓時

體育場外
賽前和賽後。 或者,一個快球的聲音,回蕩到球場外面。 我經常在那種棋子裡看到它。
雖然建築為遠景不創建,但通過切割線條(如深度設置),它變得背景。

記分牌。
時鐘可以設置移動設置,並允許您設置任何時間。





一個框架的幀,如犯規,甚至遺憾地認為,這是一個本壘打。

傾斜 3D 模型,並增強構圖

從土堆到擊球手盒子的構圖

投手板和主機板有點跳出來,以便即使在遠處也能看到。
在近角度繪製色調,然後填充它。

佈局說明

關閉:隱藏網路(如網路)。 這是預設設置。
細節關閉:隱藏許多線條的線條,如網、座位和屋頂。 如果你想減輕它無論如何。
完整:全視圖。
僅顯示網格:僅顯示網路(如網路)。 當您想要在不同的圖層中轉換時。
只顯示網格/座位:僅顯示網路和座位。
僅 details:只顯示網、座位和屋頂的托坦。
低多邊形:使屋頂的托坦有點簡單。 遠景等。
風:記分牌上的旗幟向右飄揚。
風左:記分牌上的旗幟向左移動。
かなり重いデータです。
読み込む前にファイルの保存をおすすめします。
PCスペックに自信がない場合は「ベクターレイヤー」への変換は避けてください。
This is quite heavy data. Please save your files before load.
Don't convert to "vector layer" unless your computer is high performance.




客席スタンドがある地方球場です。


フィールドの寸法は一般・高校野球準拠です。

おおまかなパーツ分け。

buildings : 遠景用ビル
outside : 球場外のネット用のポールと照明塔
stadium: スタジアム本体
 -field : 競技場
 -first seat : 一塁側席
 -third seat : 三塁側席
 -home plate seat : バックネット裏席
 -outfield : 外野席とスコアボード 
 -roof : スタンドの屋根

ただしネットの網目、客席、屋根のトタンなどのディテールは別に「details」にまとめてあります。

ディテールのパーツ階層を別にしたのは重い場合の軽量化を簡単にするのと、以下のような作業を半自動で行うためです。

1. まずアングルを決めます。
2. 普通にLT変換します。


3. 非表示になった3Dレイヤーを再び表示し、レイアウトから「mesh only」を選び、再度LT変換します
(この部分はPCに自信があっても必ずラスターレイヤーで変換してください。ベクター化は本当に重いです)
4. 網目をざっくり削ります。

客席を消さずにネットだけをぼかす、キャラクターに重なる部分だけ削ることで、漫画的な描写が簡単に行えます。


5分ほどで以上のような背景が取り出せます。


よく使われる構図でのLT変換のサンプル。

階段を昇ったら

球場の外
試合前、試合後。あるいは球場の外まで響く剛速球の音。みたいなコマでよく見ます。
遠景用のビルは作りこみはしていませんが、奥行き設定などで線を削ることで背景らしくなります。

スコアボード。
時計は可動設定、好きな時刻に設定できます。





ホームランかと思いきや惜しくもファウル、といったコマの構図。

3Dモデルを傾けて勢いのある構図

マウンドからバッターボックスへの構図

遠景でも映えるよう、ピッチャープレート・ホームプレートはやや飛び出しています。
近いアングルではトーンを描き足すなどして埋めてください。

レイアウト説明

mesh off : ネットなどの網目を非表示。デフォルト設定です。
details off : ネット、客席、屋根のトタンなど線が多く描写される部分を非表示。とにかく軽量化したい場合に。
full : 全表示。
mesh only : ネットなどの網目だけを表示。別レイヤーで変換したいときに。
mesh/seat only : 網目と客席だけを表示。
details only : ネット、客席、屋根のトタンだけを表示。
lowpoly roof : 屋根のトタンをやや簡素にします。遠景などに。
wind right : スコアボードの旗が右に向かってなびきます。
wind left : スコアボードの旗が左に向かってなびきます。

材料 マテリアル

  • 初始材料 初期マテリアル

配置 配置

  • 網格關閉 mesh off
  • 詳細資訊關閉 details off
  • 風權 wind right
  • 向左風 wind left
  • 低點屋頂 lowpoly roof
  • full
  • 僅詳細資訊 details only
  • 僅網格 mesh only
  • 僅網眼/座椅 mesh/seat only

角度 アングル

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移動部件 可動パーツ

  • 小時手 hour hand
  • 分鐘手 minute hand

素材ID:1777471

公開日期 : 3 years ago

更新日期 : 3 years ago

天才川スプリーム太郎 的個人檔案 ...查看更多

モノクロ漫画の背景に使うような3Dデータをblenderで作っています。現実にあるもので固いもの、建物なんかなら作れると思います。