★ 3D 區域,但矩形框架工具沒有邊框和底部(幀背景)。
★通常不使用框架資料夾來繪製漫畫和插圖。
★自動操作,以取消資料夾。
* 使用 3D 模型時,我認為壓力應該減少一點。
★不能與DEBUT一起使用。
★ 3Dエリア用とか言ってますが、単なる枠線と下地(コマ背景)などが無い長方形コマ枠ツールです。
★普段コマフォルダを使わないでマンガやイラストを描く方向け。
★おまけのフォルダ化を解除するオートアクション付き。
☆3Dモデル使う時のストレスがちょっと減ればいいなと思います。
★DEBUTでは使えません
你用什麼?
例如...
如果你只是添加眼鏡的3D材料在這裡,這是麻煩的,成為這樣。
在添加 3D 材料之前,請使用此工具(例如)創建框架。
只需按下粘貼按鈕或拖動即可添加,並大致適合感覺良好的位置。
由於觀察點位於幀中心附近,因此在旋轉攝像機時很容易想像。
我使用小東西,我不太關心珀斯,當我想使用它一點點。
幀資料夾註冊操作以快速訪問並快速丟棄。
(我喜歡哪個是麻煩的。
★按原樣使用,您將在圖層頂部創建新的幀資料夾。
★與現有的 3D 圖層分開放置。
• EX 方向▶▶取消資料夾的自動操作是一個補充。
添加的 3D 模型將形成進入幀資料夾的形狀,因此,我們將創建自動操作,從資料夾中丟棄框架資料夾。
選擇★資料夾中的圖層
★適用于其他常規圖層和資料夾,因此請小心不要刪除錯誤。
● なんに使うの?
例えば…
ここに眼鏡の3D素材を単純に追加した場合、↓こんな感じになって面倒です。
3D素材追加前に、このツール(など)でコマ枠を作っておくと
貼り付けボタンを押したりドラッグで追加しただけで、大体いい感じの位置に収まります。
注視点はコマ中央辺りになるので、カメラを回転させる時もイメージしやすいかなと。
自分はパースとかあまり気にならない小物なんかを、ちょっと使いたい時に使ってます。
コマフォルダはアクションをクイックアクセスに登録してさくっと捨てます。
(どっちが面倒かは好みですけど)
★そのまま使うと、レイヤーの一番上に新規コマフォルダが作られます。
★既にある3Dレイヤーとは別に配置するものになります。
● EXの方向け▶▶ フォルダ化解除のオートアクションがおまけです。
追加した3Dモデルはコマフォルダの中に入った形になるので、フォルダから出してコマフォルダを捨てるオートアクションを作ってあります。
★ フォルダ内のレイヤーが選択されている状態で実行して下さい
★他の普通のレイヤーやフォルダでも動作するので、誤削除に注意。
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2020/01/24 公開 2020/01/24 公開