自訂監獄 カスタム牢獄
• 自訂監獄
清除監獄的格子,或單獨擦除牆壁和地板上的磚塊,並將其平放在平面上,
門可以打開和關閉。
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注意:LT 轉換很重,請在使用前保存。
如果重,它可能會更輕,如果你擦掉磚塊。
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• LT 轉換
• 牆磚消除
通過取消選中 3D 物件,可以消除牆上的磚塊。
門打開和關閉
可通過指標選擇門來打開和關閉門
預設角度為三種類型
正面
右
左
• 鐵柵可隱藏
通過單獨轉換網格和房間,可以把人放進去。
預期問題
問:預覽牆是黑色的。
答:克裡斯塔是一個光源,所以這是沒有説明的。
問:磚線是骯髒的。
A. 克裡斯塔的線條繪製提取設置的局限性。 當我刪除網格,並粘貼紋理後,LT轉換,我覺得它看起來像它。
問:如果你仔細看,當燈泡轉換為LT時,它超級髒。
A.LT 轉換時,由於線條進入曲面,因此無法進行。 因為物件可以像磚塊一樣擦除,所以以後可以加起來( ́・ω・')
問:LT 轉換很重。
A. 通過清除和擦除磚塊物件來減輕光。
相反,牆壁會絆一壁。
Q 我看不到控制欄嗎?
A. 考慮到對角線角度,我們製作了更長的走廊,因此它相當外層。
◆カスタム牢獄
牢獄の格子を消したり、壁や床のレンガを個々に消して平面にしたり、
扉を開閉などが出来ます。
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注意:LT変換は重いので使用前は保存してからご使用ください。
重い場合はレンガを消すと幾分軽くなります。
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◆LT変換見本
◆壁レンガ排除
3Dオブジェクトのチェック外す事で壁のレンガを無くすことができます。
◆扉開閉可能
扉をポインターで選択することで開閉可能
◆プリセットのアングルは3種類
正面
右
左
◆鉄格子非表示可能
格子と部屋を別々に変換することで中に人を入れることも可能
◆予想される質問
Q.プレビューの壁が黒いんですけど。
A.クリスタは光源1ヶ所なので仕方ないです。
Q.レンガの線画汚いんですけど。
A.クリスタの線画抽出設定の限界っす。格子を消せるんで消してLT変換後テクスチャ貼るとそれっぽく見える気がします。
Q.よく見ると電球がLT変換すると超汚い。
A.LT変換すると曲面に線がどうしても入るので仕方ないっす。オブジェクトをレンガ同様消せるので後で書き足すといいかも(´・ω・`)
Q.LT変換がくっそ重いんですけど。
A.レンガのオブジェクトのチェック外して消す事で軽くなります。
その代わり、壁がつるつるになりますが(;´Д`)
Qコントロールバーが見えないんですけど?
A.斜めアングルを考慮して廊下を長めに作っているので、かなり外側にあります。
材料 マテリアル
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初始材料 初期マテリアル
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト
角度 アングル
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正面 正面
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右 右
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左 左