動畫布局 (アニメ用 layout) アニメ用 layout

素材ID:1735475

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更新: 2019.02.09
我所用的動畫紙。

解析度:100F:1920x1080 (192DPI)

掃描幀: 2111x1187

紙張總尺寸: 2245x1587 (A4)

新建設置:
我的 1920x1080 (192DPI)
參考大小:(用於掃描幀)
寬度: 2111
高: 1187
解析度:192DPI
渲染幀:(實際上用於 100 幀)
上圖: 55
下: 55
左: 95
右: 95
邊距:
上圖: 293
下: 107
左: 67
右: 67


點擊孔和幀在每個圖層上的原因可以通過動畫儲存格輸出、LO、雙原或視頻等不同時間輸出攻絲孔和幀。
然後,您可以選擇參考幀設置的輸出範圍。


定位孔和作品作品的符號開放層,由特別的不一定結果選擇輸出繪畫,和[LO]要求,和二原國內需求。
其他, 夾持器, 設定範圍, 活在外在的構造的一個整體輸出 [整體] 或 [繪圖]

update:2019.02.09
自分が使ってる アニメ用 layout用紙 です

解像度: 100F: 1920x1080(192dpi)

            Scan Frame : 2111x1187

            用紙全体の大きさ: 2245x1587(A4)

新規作成の設定:
my 1920x1080 (192dpi)
基準サイズ:(実はScanフレームに使用する)
     幅:2111
     高:1187
     解像度:192dpi
演出フレーム:(実は100フレームに使用する)
     上:55
     下:55
     左:95
     右:95
余白:
     上:293
     下:107
     左:67
     右:67


タップ穴 と フレーム がそれぞれのレイヤーにされたの原因は、アニメーションセル出力の時、LOとか二原とか動画とかの場合によって、タップ穴 と フレーム を 区別出力することができます。
そして、基準フレームの設定は、出力範囲が選択できます。


定位孔和作画框拆开放在不同层,主要是为了能在不同情况下选择是否输出作画框,比如LO的时候需要带上框,二原的时候则不需要框。
另外,把基准框设定为扫描范围,是为了在输出时可以选择输出[全体]或[作画框]

過去版本

素材ID:1735475

公開日期 : 5 years ago

更新日期 : 5 years ago

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