它是十字弓(弓槍)的3D材料。 它可能不成為主要武器。
(不,有人用十字弓與僵屍搏鬥,倖存下來。
資料可能有點重,因為我想表達細節,甚至一點點。
クロスボウ(ボウガン)の3D素材です。メインの武器にはならないかも知れません。
(いや、クロスボウでゾンビと戦い、生き残ってる人がいますね)
ディテールを少しでも表現したいがため少々データが重いかもしれません。
首先,它載入到 Clip Studio。
所有,包括移動材料都是打開狀態。
從這裡,您可以打開和關閉"十字弓"子工具。

示例 1 載入時

示例 2 非戰鬥時

移動部件
觸發器,有一個可移動設置在彈簧(頂部和底部),在載入時按住箭頭。
當然,開/關等範圍也是可能的。

圖層轉換示例




Clip Studioへは最初にこの状態で読み込まれます。
可動素材も含め全てがONの状態です。
ここから「クロスボウ」のサブツールをON・OFFしてお使いいただきます。

例1 装填時

例2 非戦闘時

可動部品
トリガー、装填時に矢を押さえるバネ(上下)に可動設定あります。
もちろんスコープなどのON・OFFも可能です。

レイヤー変換例




材料 マテリアル
-
初始材料 初期マテリアル
配置 配置
-
初始佈局 初期レイアウト