添加紙張般的紋理。
從"材料"視窗中拖放。
不建議粘貼按鈕,因為它將粘貼到位置。
因此,堅持在特基托的位置是很重要的。
粘貼後,操作將保持活動層。
圖層由這些序列生成。
因為紙的感覺加層應該是當前,
使用物件工具取消選中比例維護,
請操作,如擴展、拉伸、收縮、旋轉和位置移動。
很難理解,但就是這樣。
這種程度的差異。
然而,因為它有很大的不同,因為它不做,它不舒服的平原部分
太過分了... 如果你覺得這樣,它就會有效。
更改斜面圖層的顏色,或使不均勻的陰影圖層的不透明度
改變等,是否更好被設計。
因為它依賴于雙個或多個隨機性,
再也看不到同樣的紋理感了。 是不可能的。
紙のような質感を加えます。
素材ウィンドウからドラッグアンドドロップします。
貼り付けボタンだと定位置に貼られてしまうためオススメしません。
こう、テキトーな位置に貼られるのが肝心要。
貼ったら、アクティブレイヤーのままアクション実行。
こういう並びでレイヤーが生成されます。
紙感Plusレイヤーがカレントになっているはずなので、
オブジェクトツールで比率維持のチェックを外し、
拡縮・引き伸ばし・縮め・回転・位置移動などの操作してください。
判りづらいですが、こういう感じになります。
この程度の差。
しかし、やるのとやらないのでは結構違うので、無地の部分に違和感が
有り過ぎる(;´Д`)…と、感じる場合などには、割りと有効でしょう。
ベタ塗りレイヤーの色を変えたり、凹凸シャドウレイヤーの不透明度を
変更するなどして工夫されるのが良いかと。
二重以上のランダム性に依存するため、
同じテクスチャ感を再び見ることはありません。割と不可能。
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