用於黑白漫畫。 モノクロマンガ用です。
出於某種原因,類型是圖像材料,但3D模型。
我試著使線出來。
您嘗試的版本是 CSP PRO (1.3.9) 64 位版本。
您嘗試的版本是 CSP PRO (1.3.9) 64 位版本。
無需渲染,可以使用"圖層變換"進行線條繪製。 因此,即使不是 EX 等級,也可以使用它。 或者,它可能不能用於渲染。 因為根據視角,不需要的線條被提出來。
轉換為二元圖層時,物件比例的下限約為 15。 這是一個微妙的感覺,走出去作為線條圖,如果小於這個。 相反,如果輪廓寬度朝上,請調高。
梅查很重 使用新檔繪製線條圖,然後通過剪貼簿將其傳遞到主腳本... 等等。 在平板電腦上操作時,最好用滑鼠旋轉。
紋理被調整為在二元化時以良好條件跳躍或飛行,但如果不喜歡,則不移動 sen w。
何故か種類が画像素材になっていますが、3Dモデルです。
ラインが出るように作ってみました。
試したバージョンは、CSP PRO(1.3.9)64bit版です。
試したバージョンは、CSP PRO(1.3.9)64bit版です。
レンダリングの必要はなく、“レイヤー変換”で線画に出来ます。なので、EXグレードじゃなくても使えます。というか、レンダリング用としてはたぶん使えません。画角によっては不要な線が出てしまったりするため。
二値レイヤーに変換する場合、オブジェクトスケールの下限は15くらいです。これ以下だと線画として出るか微妙な感じです。逆にでかくする場合は輪郭線幅もそれなりにアップしてください。
メッチャ重いです。新規ファイルで線画にしてからクリップボード経由で本原稿に渡す…など。タブレットで操作するのしんどいんで、マウスでぐるぐるした方がいいです。
テクスチャは二値化した際に良い具合に掠れたり飛んだりするように調整しましたが、気に入らない場合はサーセンw 可動はしません。