3D 머리 드로잉 "애니메이션 얼굴 C_3Dhead" (남성/세이넨/소년/성인/남성/여성) (3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)) 3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)

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애니메이션얼굴っぽい3D머리【C]입니다!
이건 애니메이션 스타일의 오리지널 3D 머리 모델이에요!
자동 행동으로 선화를 추출하면 사용할 수 있습니다.
アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲이것은 10CP 자동 액션 "3D 모델 선 그리기 자동 action_Ver.2" (콘텐츠 ID: 2093481)를 사용해 PRO 버전에서 눈알 CLIP STUDIO를 그린 후 선을 그리는 예시입니다
* 3D 모델을 추가하고 조정한 후, 자동 행동 열에서 "PRO: 3D 모델 선 그리기"만 체크하여 "PRO: 3D Model Line Drawing"을 선택한 후 [▶]에서 실행하세요.

【중요 공지】
이번에는 눈과 머리 부분이 분리되어 있어 사용하기가 더 쉬웠습니다!
* 도구 속성 열 상단, 3D 오브젝트 이름 오른쪽 끝에 있는 [∨] 버튼을 열고, [>] 버튼을 눌러 [RootNode] 섹션을 불러오세요.
[RootNode] 아래 [HEAD EYE] 맨 왼쪽에 있는 눈 아이콘을 클릭하면 눈 부분만 숨길 수 있습니다.
(눈선을 움직일 때는 눈 부분을 숨기고, 필을 넣은 후 눈과 동공을 그린 후 AA로 선그림을 추출하는 것이 더 쉽습니다.)
눈 흰자만 있는 모델로 전환하는 것이 편리할 것입니다)
이번에는 크기를 조정해서 10px 아웃라인과 함께 사용할 수 있을 것 같아요.

▲러프 제작 시 예시 이미지.
이 이미지의 경우, 선화를 추출한 후 (1) 왜곡 도구로 세부 사항을 보정하고, (2) 불필요한 선을 삭제하며, (3) 필요한 선을 수동으로 추가합니다.
* 중립 남성 ~ 자매 캐릭터에서 널리 사용할 수 있는 반현실적인 3D 모델입니다.
* 선화에 집중할 만한 퀄리티가 충분하지 않기 때문에, 거칠게 만들 때 시간을 절약하기 위해 보조 도구로 만들었어요 ~ 그림을 안정화하기 위해서요.

(1) 패턴을 조정하고 선을 추출한 후 부품을 이동시키려면, 강도 35, 경도 35의 왜곡(이동 방향) 도구를 적용하는 것이 권장됩니다.
또는 라쏘 선택 ➡ 프리 변환을 사용해 비율을 조정할 수도 있습니다.
(2) 블렌더 측 폴리곤 수는 -3496입니다.
(3) 제작 과정은 저희 사이트 "Vtuber's Trivia Notepad"에 게시됩니다.
(4) 도구 속성 열의 [광원 적용]과 [바닥에 음영 표시]가 기본적으로 꺼져 있는 것 같습니다.
* 광원을 켜고 사용할 수 있지만, 아름다운 그림자를 만들지는 않습니다.
(5) 선화가 아닌 다른 것을 투명하게 만들고 싶다면, 자동 액션을 실행한 후 CLIP STUDIO 상단의 [편집] ➡ [밝기 전환 → 불투명도] 기능을 사용할 수 있습니다.
* 선화를 추출한 후, 클로즈 앤 필 도구나 참조 버킷으로 간극 없이 그냥 대략적인 베이스를 만들 수 있습니다.
(6) 극단적인 아오리 시점과 오버헤드 시점에서는 3D 모델에 특유의 단점이 눈에 띄고 사용하기 어려울 수 있습니다.
* 또한 귀 위치가 불편함을 느끼기 쉽습니다.
(7) 3D 객체를 선택할 때, 휠의 상단과 하단의 시야각은 어떻게 되나요? (카메라 이미지 왜곡을 유발하는 요소들), 그래서 왜곡이 걱정된다면 핸들을 돌리세요.

이 자료는 블렌더 초보자가 만든 것이라, 뭔가 잘못된 점이 있다면 죄송합니다!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、目玉描画後にクリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

【重要なお知らせ】
今回は目と頭のパーツを分離したため、使い勝手が上がりました!
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]ボタンを押していけば[RootNode]項が出ます。
[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
また、今回はサイズを調整したので輪郭線10pxのまま使えるかと思います。

▲ラフ作成時の使用例イメージ。
この画像は、線画抽出後、①ゆがみツールによる細部修正・②不要な線の消去・③必要な線の描き足しなどを手動で軽く行っています。
中性的な男性~お姉さんキャラまで幅広く使える半リアル系3Dモデルです。
そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△3496面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONでも使えますが、綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

재료 マテリアル

  • 기본 자료 初期マテリアル

구성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

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공개일 : 1 hour ago

갱신일 : 1 hour ago

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VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。