조리개 그릴 (Aperture Grille) Aperture Grille

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이미지를 음극선관처럼 보이게 하는 레이어 템플릿입니다. 画像をブラウン管風にするレイヤーテンプレートです。

주의
상당히 무겁기 때문에 사용하지 못할 수도 있습니다. 양해 바랍니다.
또한 1 개의 레이어를 변환하기 때문에 완성 된 그림을 이것으로 변환 한 후,
이미지를 출력한 다음 다른 사진에 통합하는 것이 좋습니다.

CLIP STUDIO의 사양에 따라 캔버스의 높이와 너비가 작을수록 자동으로 축소됩니다.
작업할 파일은 5760x4320이어야 합니다.

사용법(쉬움)
나. 이미지를 18x18비트 320x240 픽셀 사진으로 변환합니다.
  1. 원하는 보간으로 이미지를 320x240으로 변경합니다.
  2. 수정 방법을 최근접 이웃으로 설정하고 5760x4320으로 변경합니다.
ii. 모든 기본 데이터 폴더에 동일한 이미지를 넣습니다.
・R/진한 빨간색 가져오기/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 0
・R/get mid red/R-Mid 영상 데이터/메인 데이터 1
・R/겟 라이트 레드/R-Strong 영상 데이터/메인 데이터 2
・G/짙은 녹색/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 3
・G/겟 미드 그린/R-Mid 영상 데이터/메인 데이터 4
・G/겟 라이트 그린/R-Strong 영상 데이터/메인 데이터 5
・B/진색 get/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 6
・B/get mid blue/R-Mid 영상 데이터/메인 데이터 7
・B/겟 라이트 블루/R-스트롱 영상 데이터/메인 데이터 8

iii. 기본 데이터 폴더와 Aperture Grille에서 dummy0 및 dummy1을 삭제합니다.

iv. 크기를 조정할 때 왼쪽 상단을 기준으로 18의 배수로 축소합니다. 이 사용법으로는 더 크게 만들 수 없습니다.

사용방법(특정)
RGB 비트를 직접 만들고 싶다면

나. 세 개의 RGB 비트레이어를 각각 준비합니다.
  • 비트는 18x18로 유지되고 전체 크기가 18의 배수가 될 때까지 반복됩니다.
  • 밝기에 해당하는 저휘도, 중간 밝기, 고휘도의 세 가지 유형으로 만들어집니다.
  • RGB에서 같은 비트를 사용할 때는 R의 밝기만 3개를 만들고 가로로 6px와 12px씩 이동합니다.
  • 투명 영역을 제거합니다. 빛나지 않는 부분은 검은색 #000이어야 합니다. (ii에서 조정할 때는 필요하지 않습니다)
  • 다른 업로드를 위해 320x320으로 복제하는 자동 작업을 게시했습니다.
ii. 조리개 그릴 캔버스 크기를 SxT로 변경하고 각각을 폴더에 넣습니다.
・ 각 색의
*/어두워지다 */*-약한 비트 데이터/*-약한 비트
*/get mid*/*-중간 비트 데이터/*-중간 비트
*/빛을 얻다 */*-강한 비트 데이터/*-강한 비트
덮어씁니다.
투명도가 포함된 경우 검은색 채우기를 그대로 둡니다.
・ R을 시프트하여 GB를 만드는 경우 /*-* 비트 데이터/*120hue *를 남겨 둡니다.

iii. 이미지를 18x18비트(S/18)x(T/18) 픽셀 픽셀 사진으로 변환합니다.
  1. 변환할 이미지를 (S/18)x(T/18)로 축소합니다.
  2. 수정 방법을 두 명의 가장 이웃으로 설정하고 SxT로 확장합니다.

iv. 마찬가지로 /main data*에 넣습니다.
v. 5760x5760보다 큰 경우 모든 레이어를 이름에 포함된 색상으로 이름 채우기로 채웁니다.

注意
かなり重いので、使用できない場合があります。ご了承ください。
また、1つのレイヤーを変換するので、完成後の絵をこれで変換した後、
画像出力してから別の絵に組み込む事をおすすめします。

クリスタの仕様により、キャンバスの縦横の小さい方に自動で縮小されます。
作業するファイルは5760x4320で作成してください。

使用方法(手軽)
i. 変換する画像を18x18ビットの320x240ピクセルドット絵にする。
  1. 画像を好みの補間で320x240に変更する。
  2. 補間方法をニアレストネイバーに設定して5760x4320に変更する。
ii. 全てのmain dataというフォルダに同じ画像を入れる。
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8

iii. main dataフォルダ内とAperture Grille内のdummy0, dummy1を消す。

iv. サイズを変更する場合、左上を基準にして18の倍数になるように縮小する。この使用方法だとこれ以上大きいサイズには出来ない。

使用方法(こだわり)
RGBのビットを自分で作る場合

i. RGB各3種類のビットレイヤーを準備する。
  • ビットは 18x18に収めて、全体としては18の倍数になるようなサイズSxTまで繰り返す。
  • 明るさに対応した低明度, 中明度, 高明度用の3つでそれぞれ作る。
  • RGBで同じビットを用いる場合はRのみの3明度を作り、横に6px, 12pxずらして作る。
  • 透明な部分は無くす。光らない部分は黒#000にする。(ii.で調整する場合不要)
  • 別アップロードに320x320に複製するオートアクションを公開しています。
ii. Aperture GrilleのキャンバスサイズをSxTに変更して、それぞれをフォルダに入れる。
・各色の
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
を上書きするようにして置く。
・透明が含まれる場合はblack fillを残しておく。
・RをずらしてGBを作った場合は/*-* bit data/*120hue *を残しておく。

iii. 変換する画像を18x18ビットの(S/18)x(T/18)ピクセルドット絵にする。
  1. 変換する画像を(S/18)x(T/18)に縮小する。
  2. 補間方法を二アレストネイバーに設定してSxTに拡大する。

iv. 同様に/main data *に入れる。
v. 5760x5760より大きい場合は、名前にfillが含まれる全てのレイヤーを名前に含まれる色で全体を塗りつぶす。

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공개일 : 10 hours ago

갱신일 : 45 minutes ago