벽이나 코르크 보드에 놓고 인쇄, 전단지, 사진 등을 고정할 때 사용해 주세요.
크기는 10 × H24(MM3)φ.
색상 변형의 다섯 가지 유형은 표준 색상 변화로 사용할 수 있습니다.
토폴로지 및 재료 변경으로 업데이트되었습니다.
"백페이스"온 /"조명"은 설정에서 수행되었습니다.
특히 금속 및 고광택 재료의 경우 " 전화" 유형에 는 샤더를 권장합니다.
세부 정보가 필요한 경우 픽셀 수를 일정 수준으로 조정하여 "감지 정확도"를 높이고 LT를 늘립니다.
이러한 작은 오브젝트가 캔버스에 로드되고 새로운 3D 레이어가 생성되는 경우, 적어도 CSP v1.10.13에서 캔버스조작기 외에는 아무것도 표시되지 않는 것 같습니다.
이러한 경우 "스패너 아이콘"에서 "환경"으로 이동하여 "렌더링 설정"을 열고 "3D 레이어 설정"의 "클리핑 평면" 섹션에서 "카메라 재설정 시 자동"을 선택 취소하십시오.
그리고 "가까운 평면"의 값은 "1"* 이 값은 최소 한도 중 하나인 것 같습니다.
이렇게 하면 3D 개체가 캔버스에서 렌더링된 상태를 시각화할 수 있습니다.
壁やコルクボードに刺して、プリントやチラシ、写真などを留めたりするときにお使い下さい。
サイズは、φ10×H24(mm3)です。
カラーバリエーションは標準的なカラーバリエーションとして5種類用意しています。
トポロジーとマテリアルの変更に伴い、アップデートしました。
「バックフェースカリング」オン/「照明」オン の設定で行いました。
特にメタリックやハイグロスな素材の場合、シェーダーは「フォン」タイプがおすすめです。
ディテールを必要とする場合は、画素数をある程度大きくして「検出精度」を高めに調整してLTしてください。
このような小さなオブジェクトをキャンバス上に読み込んで新規で3Dレイヤーが生成されるとき、少なくともCSP v1.10.13において、キャンバス上にはマニピュレータ以外に何も表示されない状態になってしまうようです。
そうした場合はお手数ですが、「スパナアイコン」から「環境」にアクセスし、「レンダリング設定」を開いていただき、 「3Dレイヤーの設定」のセクション内の「クリッピングプレーン」の「カメラリセット時に自動設定」のチェックを外してください。
そして「ニアプレーン」の値を「1」にします※この値はミニマムリミットが1のようです。
これで3Dオブジェクトがキャンバス内に目一杯レンダリングされた状態が可視化されるようになります。
재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
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녹색 青
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적 赤
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녹색 緑
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흰색 白
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노란색 黄
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
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벽에 찌르기 壁に刺す
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비행기에 탑승 平面に置く
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비행기에 찔러 平面に刺す
갱신 이력
2016년 첫 번째 릴리스(v001)
2016/9/16 자료 변경 및 설명 텍스트(v002)
2021/7/29 토폴로지 변경 및 텍스처 이미지 추가(v003)
2016 初版公開(v001)
2016/9/16 マテリアルの変更と説明文をリニューアル(v002)
2021/7/29 トポロジーの変更とテクスチャー画像追加(v003)
구 버전