ピクセル分解 - ブラシセット (PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET) PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

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  • 50 CLIPPY

3つの補完的なブラシのセットで、物質化、非物質化、ピクセル分散効果を簡単に作成できます。

武器、アイテム、キャラクター、魔法、デジタル、ホログラフィック、テレポート効果に理想的です。

ボーナス:カラーパレット+アートワークの線画が含まれており、効果を試して再現できます。
Un set de 3 brushes complémentaires pour créer facilement des effets de matérialisation, dématérialisation et dispersion en pixels.

Idéal pour les armes, objets, personnages, effets magiques, numériques, holographiques ou de téléportation.

Bonus : palette de couleurs + line-art de l'illustration inclus pour vous permettre de tester et reproduire l'effet.

限定導入価格:50 CLIPPY

ピクセル分解 - ブラシセット

ピクセルの マテリアル化や減衰 効果を素早く作成でき、各断片を手動で描画する必要はありません。

3本のブラシは一緒に使うように設計されており、物質を破壊し、小さなピクセルを散乱させ、大きな断片を加える。

セットには以下が含まれます:

01 — pixel_materialize_dense_01
特にピクセル化された素材の作成や除去を目的とした密度の高いブラシです。
目的のオブジェクトの部分を破壊するために、消しゴムモード(透明色)で使うことをおすすめします。

02 — pixel_materialize_scatter_02
散乱ブラシで小さなピクセルクラウドや徐々に移行を作ろう。

03 — pixel_fragments_03
大きな断片はブラシで使い、効果にボリュームと奥行きを加えます。このブラシは、スタイラスでタップ(バッファ)することで、ピクセルのボリュームとサイズを割り当てます

望む効果に応じて、単独でも組み合わせて使ったりも可能です。

デモンストレーションの説明では、私が使った順番は以下の通りです:
01 — pixel_materialize_dense_01: 刃から素材を取り除く

02 — pixel_materialize_scatter_02: 移行のためのピクセルクラウド

03 — pixel_fragments_03: 大きなピクセルの配置

04 — pixel_materialize_dense_01:レイヤーの素材から大きなピクセルを除去する

効果の作り方

ステップ01 — オリジナルイラスト

ステップ02 — 形状の分解

この工程では、pixel_materialize_dense_01  消しゴムモード(透明色) ブレードの素材を除去します

ステップ03 — 物質を分散する

ここでは3色のpixel_materialize_scatter_02で 奥行き効果を作り、レイヤーを複製し、モードの下のレイヤー(明るさを追加)とガウスブラーで複製します。これが最初の非物質化効果をもたらします

ステップ04 — 雰囲気の追加 (任意)

シーンの雰囲気を加えます。これはオプションのステップで、ブラシで作り煙の効果を作りますが、このセットには含まれていません。レイヤーを試し、暗い色を広げてから上を明るくし、最後に剣の端にモード(Add Sparkle)のレイヤーを加えます。

この光の効果で、pixel_materialize_scatter_02を使って剣に沿って素材を運びます

ステップ05 — 大きな断片を追加する

ここに大きな断片を加え、 pixel_fragments_03ダーク、シアン、ライトの3色で奥行き効果を出しています。
単純な線を描くよりも、スタイラスでタップしてピクセルの配置を管理しやすいのをおすすめします

ステップ06 — 断片の解体

ここでは、下に置く大きな断片のレイヤーグループを複製し、pixel_materialize_dense_01を消しゴムモード(透明色)で 大きなピクセルから素材を除去します。ピクセルに不透明度がある場合、第1層の下で破壊が見えます。 大きな非構造化ピクセルのレイヤー群を複製して下に置き、そのレイヤーをガウスブラーで明るさを追加モードにし、大きなピクセルをぼかして消して異なる光のレベルを作ることでイラストが完成します!!

ここにその使い方の例がありますが、もちろん他のものを見つけるのはあなた次第です。3つのブラシの組み合わせは興味深く補完的です。
オプションの大気

ピクセルの背後にわずかな 煙や霞、雰囲気のテクスチャ を加えることで、効果の深みや明るさを高めることができます。

デモのイラストで使われた煙ブラシはこのセットには含まれていません。 好きなスモークブラシやミストブラシを使うか、自分だけの雰囲気背景を作ることができます。

🎁 ボーナス — 練習資料

デモンストレーションで使われた 剣の線画アートワークのカラースキーム もパックに含まれています。

これらはブラシで実験し、自分なりの再現を試みたい人のためのボーナス素材として提供されています。

これは完全なステップバイステップのチュートリアルではありません。 ブラシで楽しんで、サイズや密度、分散を試して自分だけの効果を作りましょう。

いくつかのアイデア

これらのブラシは武器に限られません。以下のような効果を生み出すことができます:

物質化 • 消滅 • テレポーテーション • 魔法 • ホログラム • グリッチ • デジタルオブジェクト • キャラクター • 服装 • 背景

この3本のブラシは、ピクセルの量やサイズをイラストに合わせて調整できるように意図的に補完的に使われています。

想像力をピクセルに変えましょう。

Prix de lancement limité : 50 CLIPPY

PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

Créez des effets de matérialisation et de désintégration en pixels rapidement, sans avoir à dessiner chaque fragment manuellement.

Les trois brushes ont été conçus pour être utilisés ensemble : destruction de la matière, dispersion de petits pixels et ajout de fragments plus importants.

Le set contient :

01 — pixel_materialize_dense_01
Brush dense destiné notamment à créer ou retirer de la matière pixelisée.
Je conseille de l'utiliser en mode gomme (couleur transparente) afin de détruire les parties de l'objet souhaité.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Brush de dispersion permettant de créer des nuages de petits pixels et des transitions progressives.

03 — pixel_fragments_03
Brush destiné aux fragments plus importants pour donner du volume et de la profondeur à l'effet. Ce brush est à utiliser en tapotant (tampon) avec le stylet afin de doser le volume souhaité de pixels et leur taille

Ils peuvent être utilisés séparément ou combinés selon l'effet recherché.

Pur l'illustration de démonstration, voici l'ordre que j'ai utilisé:
01 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière de la lame

02 — pixel_materialize_scatter_02: nuage de pixels pour la transition

03 — pixel_fragments_03: placer les gros pixels

04 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière d'une couche des gros pixels

COMMENT CRÉER L’EFFET

ÉTAPE 01 — ILLUSTRATION ORIGINALE

ÉTAPE 02 — DÉSTRUCTURER LA FORME

Pour cette étape on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière de la lame

ÉTAPE 03 — DISPERSER LA MATIÈRE

Ici on utilise pixel_materialize_scatter_02 avec trois couleurs différentes pour un effet de profondeur, puis on duplique les calques a ajoutant sur le calque du dessous le mode (Ajouter Eclat) et du flou gaussien ce qui donne ce premier effet de dématérialisation

ÉTAPE 04 — AJOUTER L’ATMOSPHÈRE (FACULTATIF)

On ajoute l'atmosphère de la scène, étape facultative, réalisée avec un pinceau donnant un effet de fumée, non inclus dans ce set, on joue avec les calques, couleurs sombre large puis plus clair au dessus et un dernier en mode (Ajouter Eclat) aux bords de l'épée.

On utilise le pixel_materialize_scatter_02 dans cet effet lumineux pour apporter de la matière le long de l'épée

ÉTAPE 05 — AJOUTER LES GROS FRAGMENTS

On ajoute ici les gros fragments avec pixel_fragments_03 en utilisant 3 couleurs différentes, sombre, cyan et clair pour un effet de profondeur.
Je conseille d'utiliser le brush en tapotant avec le stylet pour mieux gérer le placement des pixels plutôt que de faire un simple trait

ÉTAPE 06 — DÉSTRUCTURER LES FRAGMENTS

Ici on duplique le groupe de calque des gros fragments que l'on place en dessous et on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière aux gros pixels. Les pixels ayant de l'opacité on voit la destruction sous la 1ère coucheFINAL — LUMIÈRE & ÉCLAT On duplique le groupe de calque de gros pixels non déstructurés que l'on place dessous, on met le calque en mode (Ajouter Eclat) avec du Flou Gaussien, et on efface certains gros pixels ayant le flou afin de faire différents niveau de lumière et l'illustration est terminée !!

Voici donc un exemple d'utilisation mais propre à vous d'en trouver d'autres bien sûr, la combinaison des 3 brushes est intéressantes et complémentaire.
OPTIONAL ATMOSPHERE

L'ajout d'une légère fumée, brume ou texture atmosphérique derrière les pixels peut aider à renforcer la profondeur et la luminosité de l'effet.

Le brush de fumée utilisé dans l'illustration de démonstration n'est pas inclus dans ce set. Vous pouvez utiliser le brush de fumée/brume de votre choix ou créer votre propre fond atmosphérique.

🎁 BONUS — PRACTICE MATERIAL

Le line-art de l'épée utilisée dans la démonstration ainsi que la palette de couleurs de l'illustration sont inclus dans le pack.

Ils sont fournis comme matériel bonus pour celles et ceux qui souhaitent expérimenter avec les brushes et essayer de reproduire leur propre version de l'effet présenté.

Il ne s'agit pas d'un tutoriel complet pas à pas : amusez-vous avec les brushes, expérimentez avec les tailles, la densité et la dispersion pour créer votre propre effet.

SOME IDEAS

Ces brushes ne sont pas limités aux armes. Vous pouvez les utiliser pour créer des effets de :

matérialisation • désintégration • téléportation • magie • hologramme • glitch • objets numériques • personnages • vêtements • décors

Les trois brushes sont volontairement complémentaires afin de pouvoir adapter la quantité et la taille des pixels à votre illustration.

Turn imagination into pixels.

ブラシ Brush

カラー Colors

線画 Line Art

コンテンツID:2304533

公開日 : 5時間前

更新日 : 4時間前

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