3D 羽(可動式)

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この素材集はスタジオモードでご利用いただける素材が含まれています。(スタジオモードとは?

可動式の羽(左右)の3Dモデルです。
動かし方に癖があります。
一般的な鳥の羽根の流れを参考にしていますが、正確ではないためアタリや参考程度の使用を推奨します。


◆サンプル画像




◆モデル詳細

 ▽導入について
  ダウンロード後、使用したい羽(左 / 右)をキャンバス上で表示させてください。
  下画像のように、ポーズが捻じれたモデルが表示されます。



  『ポーズ素材をモデルに適用』を押し、一緒にダウンロードされている『羽 デフォルトポーズ1』もしくは『羽 デフォルトポーズ2』を選択してください。(この二種類に大きな差はありませんので、お好きな方を選択してください)
  右が適用後の羽のポーズになります。


  

 ▽動かし方について
  リアルな鳥の羽のように、骨のある三か所+シルエット重視で羽先を動かせます。


  一番根元の可動部(左上画像)は捻じれているため、羽の全体的な方向を調整したい場合は『オブジェクトリスト』などから羽自体を選択して、回転させてください。




  また、通常状態では羽根の可動域に制限があります。『ポーズ基本』から『関節角度制限』のチェックを外してください。




  簡易的ですが下画像のポーズを同梱しているので、羽導入時と同じように『ポーズ素材をモデルに適用』からお好きなポーズを選択して調整することも可能です。
  (左上から『羽 閉じ』・『羽 半開き』・『羽 はばたき1』・『羽 はばたき2』)



  特にポーズ適用後、左右で羽の高さが違う場合は下画像の位置や回転も確認、数値を0にしてください。
  左右を離したい場合は、位置のX値を操作してください。



◆LT変換例(ポーズ『羽 閉じ』『羽 はばたき2』)


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公開日 : 4時間前

更新日 : 4時間前

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