3Dを学んでいるときに作った、車輪付きのシンプルなデスクチェアです。
「ハイポリですがやりすぎないように」して、ラグを避けつつ線に変換したときにあまり角ばりすぎないようにしました。
車輪は動かせますし、椅子の上部も同様です。
なぜ自分を「レイヤーモデル」と分類しているのかは聞かないでください、わかりません...


誰の助けにもなれば幸いです
「ハイポリですがやりすぎないように」して、ラグを避けつつ線に変換したときにあまり角ばりすぎないようにしました。
車輪は動かせますし、椅子の上部も同様です。
なぜ自分を「レイヤーモデル」と分類しているのかは聞かないでください、わかりません...

線で変換したときの見た目(フィルター - 変形 - アーティスティック)

誰の助けにもなれば幸いです
Some simple desk chairs with wheels i made while learning 3D.
I tried to make it "high poly but not too much" so it don't make lag but also don't look too angular when you convert it to lines.
Wheels are movable, the top of the chair too.
Don't ask why it categories itself as "Layer model", i don't know...


I hope it can help anyone
I tried to make it "high poly but not too much" so it don't make lag but also don't look too angular when you convert it to lines.
Wheels are movable, the top of the chair too.
Don't ask why it categories itself as "Layer model", i don't know...

What it looks like when converted in lines (Filters - Deformation - Artistic)

I hope it can help anyone