暴れる3Dをなだめ、より良いアングル探しのお手伝いをする、3Dの中心を手伝う妖精さん
3Dを操作中、カメラを操作したいときに暴れまわることはありませんか??

もしくは良いアングルを探すのが大変な時…
そんなときは、
★3Dの中心を手伝う妖精★
★3Dの中心を手伝う妖精★
を配置してみて下さい。
あなたの3D操作を快適にします!

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操作方法
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1.配置している3Dに、★3Dの中心を手伝う妖精★を配置します。
2.四面図のウィンドウを使って、アングルの中心に妖精を移動します。
・キャラの顔を中心にしたい → 顔に妖精をくっつける・二人を同時に見えるアングルにしたい → 二人の中心に※妖精を移動する際に、別のオブジェクトがあって邪魔な場合は、邪魔しているオブジェクトを、一時的にリストから非表示にして下さい。3.妖精を選択した状態で「編集対象を注視」を押します。4.妖精を中心に、3Dが表示されます。3Dがコマわりの中にある場合は、コマの中心に妖精が表示される。3Dがコマわりの外にある場合は、キャンバスの中心に妖精が表示される。5.アングルを微調整して完成!!
完了後は、妖精を非表示にすることを忘れずに!※調整中に、3Dを全体的に移動したい場合は、【レイヤー移動】を使用することをおすすめします!
(3Dツールの中にある、カメラ移動で大きく移動を行うと
3Dがどんどん暴れ始めます…。
暴れてしまった場合は、また 2. 3. の手順を行って下さい。)
マテリアル
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初期マテリアル
配置
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初期レイアウト
更新履歴
26.6.2 公開







