割れた/砕けたガラス風イラストを作るための3Dモデルです。
作例:

使い方:

1:この3Dモデルを配置する。
2:3Dモデルの上に「ガラスの上に描画したい絵」を配置して3Dモデルにクリッピング、合成モードは「加算(発光)」か、「加算」または「スクリーン」を推奨します。
3:3Dモデルを複製し、クリッピングした絵の上に配置。合成モードを「加算(発光)」に変えて、ハイライトを付加します。
注意事項:

「この上に加算でイラストを合成する」ことを前提に作った3Dモデルです。なので、この通り「ハイライトがベイクされたほぼ真っ黒の状態」がデフォルトです。
色調補正やグラデーションマップ等で色味を変えてみたり等、色々と試してみてください。
マテリアル
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初期マテリアル
配置
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初期レイアウト