グラス (Glass) Glass

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ガラスはプリミティブに見えます Glass looking primitive

これを手に入れるには多くの手順を要しましたが、全体としては非常に簡単です。
これは、キューブを使用してガラス効果をシミュレートする方法の例です。

光源: 光源を適用しますが、光が通過するため影を落とさないでください。とにかく違いを確認するために試してみることができます。地面に影を落とすモデルと、ガラスと他のモデルのガラスの両方とガラス越しに影を見るモデル。

透明度: 透明なガラスにする2つの方法。インポート/エクスポートされたテクスチャの前のレイヤー自体、またはテクスチャをまったく変更する必要がないため、私の視点ではよりお勧めですが、キューブ自体の「サブツールの詳細」で、「アルファ」から「半透明」を選択し、選択した強度を選択します。この例では、「Sub Tool Detail」に移動するのではなく、テクスチャを直接編集することを選択しました。 

ワイヤーフレーム: ワイヤーフレームを表示します。統一されたガラスが必要な場合は、それを隠すことを選択できます。

テクスチャ: 私の元のテクスチャには、X、Y、Zに3X3のワイヤーフレームしかありませんでした。テクスチャをエクスポート、再インポート、変更した後、すべての面を12X12に設定して、この外観にしました。

副作用: 下部に見られるように、望ましくない影響がある場合があります。これは、「反対側」が近接しているためです。これを防ぐには、上記のすべてのプロセスを「平面」プリミティブで実行できます。しかし、互いに接近する2つの平面が同じ望ましくない効果をもたらす可能性があるため、ガラスの深さ(厚さ)が不足するでしょうが、それほどではありません。

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It took me a lot of steps to get this, but over all, it is quite simple.
This is an example on how I use a cube to simulate glass effect.

Light source: Apply light source but do not cast shadow since the light goes through. You can try anyway to see the difference. Models casting shadow on ground and other models to see the shadow on both glass and through the glass on other model.

Transparency: Two ways to make it a transparent glass. Either on the layer itself before the imported/exported texture or, and it is more advisable to my point of view because you don't have to modify any texture at all, in the "sub tool detail" on the cube itself, select the "Alpha" to "Semi-transparent" and choose the intensity of your choice. In this example, I chose to edit the texture directly rather than going to the "Sub Tool Detail". 

Wireframe: Show wireframe. You could chose to hide it if you wish a unified glass.

Texture: My original texture had only a 3X3 wire frame on X, Y, and Z. After exporting, reimporting and modifying the texture, I set it up to 12X12 on all sides giving this look.

Side effects: As you can see at the bottom there may be an undesirable effect. This is because of the proximity of the "other" side. To prevent that, you can do all the same process above on a "plane" primitive. But you will lack the depth (thickness) of the glass as two planes close to each others may have the same undesirable effect, but less.

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公開日 : 3日前

更新日 : 2日前

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