サブマシンガン
- 新しいキャンバス を作成するか、3D モデルを追加する既存のプロジェクトを開きます。
- マテリアルパネル (通常は右側)で、[3D >オブジェクト]に移動します 。
- ファイルエクスプローラーから3Dモデルファイルをドラッグするか 、手動でインポートします。
- インポートすると、モデルはキャンバスに表示されます。
- 画面上の 移動、回転、またはスケールツールを使用して、モデルの位置 を調整します。
- 青、緑、赤の 矢印 を使用して、モデルを 3D 空間で移動します。
- 回転ハンドル を使用して 、異なる軸を中心に回転させます。
- 角をドラッグするか、スケーリングツールを使用してサイズ を調整します。
- カメラツール (ツールバーの3Dコントロールの近くにあります)を使用して、3Dオブジェクトのビューを調整します。
- カメラをズームイン/ズームアウトまたは回転させて、モデルの目的の角度をキャプチャできます。
- ツールプロパティパネル (上部または側面)では、ライトの方向 と シャドウの設定を調整できます 。
- アンビエントライト または オブジェクトの影 の強度を微調整 して、よりリアルな効果を得ます。
- 配置が完了し、さらに編集を行う場合は、 3Dレイヤーを右クリックして [ラスタライズ]を選択します 。
- これにより、モデルが標準の 2D レイヤーに変換され、ペイントや修正が可能になります。
Submachine-Gun
- Create a new canvas or open an existing project where you want to add the 3D model.
- In the Materials Panel (usually on the right side), go to 3D > Object.
- Drag the 3D model file from your file explorer or import it manually:
- Once imported, the model will appear on the canvas.
- Adjust the model's position using the on-screen move, rotate, or scale tools:
- Use the blue, green, and red arrows to move the model in 3D space.
- Use the rotation handles to rotate it around different axes.
- Adjust the size by dragging the corners or using the scaling tool.
- Use the Camera Tool (located in the toolbar near the 3D controls) to adjust your view of the 3D object.
- You can zoom in/out or rotate the camera to capture the desired angle of the model.
- In the Tool Property Panel (at the top or side), you can adjust light direction and shadow settings.
- Tweak the ambient light or object shadow intensity for a more realistic effect.
- If you’re done with positioning and want to make further edits, right-click on the 3D layer and choose Rasterize.
- This converts the model to a standard 2D layer for painting or touch up.
材料 Material
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デフォルト品目 Default material
割り当てる Allocate
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デフォルトのレイアウト Default layout