NYSTワークスペース (NYST工作区) NYST工作区

コンテンツID:2131184

  • 3
  • 無料
この素材は PAINT Ver.2 以上で利用できます。 ( Ver.2 を入手する )
この素材はスマートフォン版のCLIP STUDIO PAINT・タブレット版のCLIP STUDIO PAINT[シンプルモード]ではご利用いただけません。

### アニメーションソフトのワークスペースの使い方

#### メニューバー
ファイル操作(新規、開く、保存、プロジェクトのエクスポート)、編集(元に戻す、コピー&ペーストなど)、ビュー(ズーム、パン、表示モード)、アニメーション(キーフレーム、プリセット、タイムライン設定)をカバーします。

#### ツールバー
要素を選択するための選択ツール、オーサリング用の描画ツール(ブラシ、図形、消しゴム)、要素を調整するための変換ツール(移動、拡大縮小、回転)、色や境界線を処理するための塗りつぶしツールとストロークツールがあります。

#### タイムライン
アニメーション要素を整理し、アニメーションの時間変更を設定するためのレイヤー管理(新規、並べ替え、非表示、ロック)とタイムライントラック(フレーム表示、キーフレーム操作、タイムマーカー)が含まれています。

#### ワークスペース (キャンバス)
これはアニメーション作成の中核となる領域であり、要素を作成および編集し、シーンをレイアウトできます。 アニメーションをリアルタイムでプレビューし、フレームごとに再生、一時停止、再生することでアニメーション効果を確認できるため、調整や最適化に便利です。 これらの機能が連携して、アニメーションを効率的に作成するのに役立ちます。
### 动画软件工作区使用说明

#### 菜单栏
涵盖文件操作(新建、打开、保存、导出项目)、编辑(撤销、复制粘贴等)、视图(缩放、平移、显示模式)和动画(关键帧、预设、时间轴设置)相关功能。

#### 工具栏
有选择工具用于选取元素,绘图工具(画笔、形状、橡皮擦)创作,变换工具(移动、缩放、旋转)调整元素,填充和描边工具处理颜色和边框。

#### 时间轴
包括图层管理(新建、调整顺序、隐藏显示、锁定)和时间轴轨道(帧显示、关键帧操作、时间标记),用于组织动画元素和设置动画时间变化。

#### 工作区(画布)
是动画创作的核心区域,可创建和编辑元素、布置场景。能实时预览动画,通过播放、暂停、逐帧播放检查动画效果,便于调整优化。这些功能协同,助您高效创作动画。

アニメーションソフトウェアのワークスペースの使用方法の例を次に示します。

### まず、メニューバー
1. **ファイル**
    - 新しいプロジェクト:新しいアニメーションプロジェクトを作成し、別のプリセットテンプレートまたは空白のプロジェクトから選択して作業を開始します。
    - プロジェクトを開く: ローカル ファイルを参照し、既存のアニメーション プロジェクト ファイルを選択して、編集用に開きます。
    - 保存:現在編集中のアニメーションプロジェクトを指定したローカルパスに保存します。 データの損失を防ぐために、この機能を定期的に使用することをお勧めします。
    - 名前を付けて保存:プロジェクトを新しいファイル名または形式で別の場所に保存できます。
    - **エクスポート**:完成したアニメーションをさまざまな一般的なビデオ形式(MP4、AVIなど)、画像シーケンス(PNGシーケンスなど)、または特定のアニメーションファイル形式にエクスポートして、簡単に共有および使用できます。
2. **編集**
    - 元に戻す/やり直し: 前の操作を元に戻すか、元に戻した操作を再実行して、オーサリングプロセスのエラーを修正します。
    - コピー/貼り付け/切り取り:アニメーション要素(レイヤー、キーフレームなど)をコピー、貼り付け、または切り取りして、制作効率を向上させるために使用します。
    - すべて選択: 現在のワークスペースで編集可能な要素をすべて選択して、統一された操作を行います。
3. **表示**
    - ズーム: ワークスペース ビューをズームインまたはズームアウトできるため、アニメーションの詳細を簡単に微調整したり、全体的なレイアウトを確認したりできます。
    - パン: ワークスペースのビューを移動して、さまざまな領域のアニメーション コンテンツを見やすくします。
    - **表示モード**:通常表示、アウトライン表示、オニオンスキン表示など、さまざまな表示モードを提供します。 オニオンディスプレイを使用すると、隣接する複数のフレームのコンテンツを同時に表示できるため、フレーム間で一貫したアニメーションを作成できます。
4. **アニメーション**
    - キーフレームの追加: 位置、回転、スケール、透明度など、選択したアニメーション プロパティのタイムラインにキーフレームを追加し、キーフレームを使用してアニメーションの変更を定義します。
    - キーフレームの削除: 不要なキーフレームを削除します。
    - **アニメーションプリセット**:ソフトウェアにはいくつかのプリセットアニメーションエフェクトが付属しており、選択した要素に直接適用してアニメーション制作を高速化できます。
    - タイムライン設定:フレームレート、再生速度など、タイムラインの関連パラメータを調整します。 フレームレートはアニメーションの滑らかさを決定し、映画やテレビのアニメーションの一般的なフレームレートは24fpsであり、ゲームアニメーションは30fpsまたは60fpsである場合があります。

### 次に、ツールバー
1.選択ツール:ワークスペース内のアニメーション要素(レイヤー、グラフィック、テキストなど)を選択するために使用されます。 クリックやマーキーなどで選択でき、選択後に移動、拡大縮小、回転などの操作ができます。
2. **描画ツール**
    - ブラシツール:従来の絵画と同じように、ワークスペースに自由な線や形を描きます。 ブラシのサイズ、硬さ、色、その他のパラメータを調整できます。
    - シェイプツール:アニメーション要素として使用でき、編集可能なさまざまな基本的な幾何学的形状(長方形、円、三角形など)を描画します(丸みを帯びた角の変更、ノードの調整など)。
    - 消しゴムツール:不要な描画を消去します。 消しゴムのサイズ、形状、消去モードを設定できます。
3. **変形ツール**
    - 移動ツール:選択したアニメーション要素を正確に移動します。 キーボードの矢印キーを使用して微調整できます。
    - ズームツール:選択した要素を拡大縮小します。 Shiftキーを押したままにすると、要素の比率を変更しないようにし、変形を防ぐことができます。
    - 回転ツール:指定した中心点を中心にアニメーション要素を回転させ、回転角度を自由に設定できるようにします。
4. **塗りつぶし&ストロークツール**
    - 塗りつぶしツール:閉じた形状または選択した領域を色またはパターンで塗りつぶします。 単色、グラデーション塗りつぶしなどから選択できます。
    - ストロークツール:グラフィックまたはパスに境界線を追加し、ストロークの色、太さ、スタイルなどのプロパティを設定します。

### 3. タイムライン
1. **レイヤー管理**
    - 新しいレイヤー:新しいレイヤーを追加して、アニメーション要素を整理します。 さまざまなタイプの要素を異なるレイヤーに配置できるため、管理と編集が容易になります。 たとえば、背景要素を一番下のレイヤーに配置し、キャラクター要素を上に配置できます。
    - レイヤーの順序調整:レイヤーを上下にドラッグしてレイヤーの順序を変更し、画像内の要素の表示レベルを決定します。
    - **レイヤーの表示/非表示**: 指定したレイヤーを一時的に非表示または再表示して、特定のパーツのアニメーション化や全体的な効果の確認に集中できるようにします。
    - レイヤーのロック: 完了したレイヤーや変更する必要のないレイヤーが誤って操作されるのを防ぎます。
2. **タイムライントラック**
    - フレーム表示:各レイヤーには、タイムライン上に対応するフレームのシーケンスがあります。 フレームは小さな正方形の形に配置され、アニメーションのさまざまな瞬間を表します。 スクロールバーを使用して、タイムラインのさまざまなセクションを移動できます。
    - キーフレーム操作: タイムライン上のキーフレームを追加、削除、移動して、アニメーションの変更を制御します。 キーフレーム間のトランジションは自動的にアニメーション化されます。
    - **タイムマーカー**:マーカーポイントは、特定の時点をすばやく特定するためにタイムライン上に設定でき、重要なアニメーションイベントや繰り返し調整が必要な部分をマークするためによく使用されます。

### 4. ワークスペース(キャンバス)
1.アニメーション要素の作成と編集:これはアニメーションのメインエリアです。 新しいアニメーション要素をキャンバス上に直接作成したり (描画ツールを使用したり、テキストを追加したり)、既存の要素を編集したり (選択ツールや変形ツールを使用) することができます。
2. **シーンレイアウト**:アニメーションスクリプトまたは創造性に従って、キャンバス上にさまざまな要素を配置し、それらの初期位置、サイズ、色、およびその他の属性をアニメーションの開始状態として設定します。
3. **ライブプレビュー**:制作プロセス中に、再生ボタンを使用してキャンバス上のアニメーション効果をリアルタイムでプレビューできます。 フレームごとにアニメーションを一時停止、停止、再生して、アニメーションの滑らかさと精度を確認し、時間の問題を特定し、調整を行うことができます。
以下是一份动画软件工作区的使用说明示例:

### 一、菜单栏
1. **文件**
    - **新建项目**:创建一个全新的动画项目,可选择不同的预设模板或空白项目开始创作。
    - **打开项目**:浏览本地文件,选择已有的动画项目文件并打开进行编辑。
    - **保存**:将当前正在编辑的动画项目保存到指定的本地路径。建议定期使用此功能,防止数据丢失。
    - **另存为**:可以将项目以新的文件名或格式保存到其他位置。
    - **导出**:将完成的动画导出为各种常见的视频格式(如 MP4、AVI 等)、图像序列(如 PNG 序列)或特定的动画文件格式,方便分享和使用。
2. **编辑**
    - **撤销/重做**:撤销上一步操作或重新执行被撤销的操作,方便修改创作过程中的错误。
    - **复制/粘贴/剪切**:用于复制、粘贴或剪切动画元素(如图层、关键帧等),提高制作效率。
    - **全选**:选择当前工作区中的所有可编辑元素,便于统一操作。
3. **视图**
    - **缩放**:可以放大或缩小工作区视图,便于对动画细节进行精细调整或查看整体布局。
    - **平移**:移动工作区的可视范围,方便查看不同区域的动画内容。
    - **显示模式**:提供多种显示模式,如正常显示、轮廓显示、洋葱皮显示等。洋葱皮显示可同时查看多个相邻帧的内容,有助于制作帧与帧之间的连贯动画。
4. **动画**
    - **添加关键帧**:在时间轴上为选定的动画属性(如位置、旋转、缩放、透明度等)添加关键帧,通过关键帧来定义动画的变化。
    - **删除关键帧**:移除不需要的关键帧。
    - **动画预设**:软件自带一些预设的动画效果,可直接应用到选定的元素上,加快动画制作速度。
    - **时间轴设置**:调整时间轴的相关参数,如帧率、播放速度等。帧率决定了动画的流畅度,一般影视动画帧率为 24fps,游戏动画可能为 30fps 或 60fps。

### 二、工具栏
1. **选择工具**:用于选择工作区内的动画元素(如图层、图形、文本等)。可通过单击、框选等方式进行选择,选中后可对其进行移动、缩放、旋转等操作。
2. **绘图工具**
    - **画笔工具**:像在传统绘画中一样,可在工作区绘制自由形状的线条和图形。可调整画笔大小、硬度、颜色等参数。
    - **形状工具**:绘制各种基本几何形状(如矩形、圆形、三角形等),这些形状可作为动画元素使用,并且可对其进行编辑(如修改圆角、调整节点等)。
    - **橡皮擦工具**:擦除不需要的绘图内容。可以设置橡皮擦的大小、形状和擦除模式。
3. **变换工具**
    - **移动工具**:精确地移动选中的动画元素。可以使用键盘上的方向键进行微调。
    - **缩放工具**:对选中的元素进行缩放操作。可通过按住 Shift 键来保持元素的比例不变,防止变形。
    - **旋转工具**:围绕指定的中心点旋转动画元素,可自由设置旋转角度。
4. **填充和描边工具**
    - **填充工具**:为封闭的图形或选定的区域填充颜色或图案。可选择纯色、渐变填充等方式。
    - **描边工具**:为图形或路径添加边框线条,可设置描边的颜色、粗细、样式等属性。

### 三、时间轴
1. **图层管理**
    - **新建图层**:添加新的图层来组织动画元素。不同类型的元素可放置在不同图层上,便于管理和编辑。例如,可将背景元素放在底层,角色元素放在上层。
    - **图层顺序调整**:通过拖动图层来改变它们的上下顺序,决定元素在画面中的显示层次。
    - **隐藏/显示图层**:暂时隐藏或重新显示指定的图层,方便专注于特定部分的动画制作或查看整体效果。
    - **锁定图层**:防止不小心对已完成或不需要修改的图层进行误操作。
2. **时间轴轨道**
    - **帧显示**:每个图层在时间轴上都有对应的帧序列。帧以小方格的形式排列,代表动画的不同时刻。可以通过滚动条浏览时间轴的不同部分。
    - **关键帧操作**:在时间轴上添加、删除、移动关键帧来控制动画的变化。关键帧之间的过渡会自动生成动画效果。
    - **时间标记**:可以在时间轴上设置标记点,方便快速定位到特定的时间点,常用于标记重要的动画事件或需要反复调整的部分。

### 四、工作区(画布)
1. **动画元素创建和编辑**:这是动画制作的主要区域。可以直接在画布上创建新的动画元素(使用绘图工具、添加文本等),也可以对已有的元素进行编辑(通过选择工具和变换工具)。
2. **场景布置**:根据动画脚本或创意,在画布上布置不同的元素,设置它们的初始位置、大小、颜色等属性,作为动画的起始状态。
3. **实时预览**:在制作过程中,可以通过播放按钮在画布上实时预览动画效果。可以暂停、停止、逐帧播放动画,以便检查动画的流畅性和准确性,及时发现问题并进行调整。

コンテンツID:2131184

公開日 : 2時間前

更新日 : 2時間前

绎安さんのプロフィール ...もっと詳しく

出品中の素材を検索