NYST アニメーションテンプレート (NYST动画模板) NYST动画模板

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# アニメーションテンプレートの説明

アニメーション テンプレートを使用すると、アニメーションを簡単に作成できます。

使用するには、テンプレートをアニメーションソフトウェアにインポートします。 シーンに関しては、背景を変更したり、編集インターフェイスで要素を追加または削除したり、独自のシーンを作成したりできます。 キャラクターはプリセットされており、キーフレームなどのツールを使用してシーンに移動するように簡単に設計できます。

アニメーションエフェクトのライブラリは豊富で、トランジションやモーションエフェクトがあります。 トランジションを追加してシーンのトランジションをより自然にし、アクションパークでキャラクターの動きに彩りを加えます。 追加後、プロパティパネルでパラメータを調整できます。

作成中に時間を節約するには、ファイル - 保存または名前を付けて保存操作を使用します。 完了したら、エクスポート機能を使用してアニメーションを.mp4などの形式で出力し、解像度やフレームレートなどのパラメータを調整してアニメーションの品質を確保します。 アニメーションテンプレートを使用すると、アニメーションを簡単に開始できます。
# 动画模板使用说明

动画模板能让动画创作更便捷。

使用时先在动画制作软件里导入模板。场景方面,可在编辑界面修改背景、增减元素,打造专属场景。角色已预设好,拖入场景后,利用关键帧等工具能轻松设计其动作。

动画效果库丰富,有转场和动作特效。添加转场可使场景切换更自然,动作特效能为角色动作增彩。添加后可在属性面板调整参数。

创作中要及时保存,通过“文件 - 保存”或“另存为”操作。完成后,使用“导出”功能将动画输出成如.mp4 等格式,同时可调整分辨率、帧率等参数,确保动画质量。使用动画模板,轻松开启动画创作之路。

アニメーションテンプレートの使用方法の例を次に示します。

### I. 概要
このアニメーションテンプレートは、ユーザーが特定のスタイルや機能でアニメーションをすばやく簡単に作成できるように設計されています。 プリセットされたシーン、キャラクター、アニメーション効果、およびユーザーが必要に応じて変更およびカスタマイズできるその他の要素が含まれています。

### II. システム要件
このアニメーションテンプレートを使用する前に、デバイスが次の最小要件を満たしていることを確認してください。
- ハードウェア: [特定のプロセッサ モデルとパフォーマンス要件]、[メモリ容量要件]、[グラフィックス カードのパフォーマンス要件 (該当する場合)]など。
- **ソフトウェア**:[サポートされているオペレーティングシステムの名前とバージョン番号]、および[関連するアニメーションソフトウェア(Adobe Animate、Toon Boom Harmonyなど)とそのバージョン番号]をインストールする必要があります。

### 3つ目は、テンプレートファイルの構造です
1. **シーンフォルダ**
さまざまなシーンファイルが含まれており、各シーンファイルには背景や照明などの基本的な環境パラメータがすでに設定されています。 これらのシーン ファイルは、適切なアニメーション ソフトウェアで編集するために開くことができます。
2. **ロールフォルダ**
さまざまなキャラクターのモデルファイルが含まれています。 キャラクターモデルにはすでに基本的な外観とリギング情報が含まれているため、アニメーションキーフレームを直接設定できます。
3. **アニメーションエフェクトフォルダ**
トランジション、モーションエフェクトなどのプリセットアニメーションエフェクトがあります。 これらのエフェクトは、シーン間のトランジションやキャラクターの特定のアクションに適用できます。

### 4番目、テンプレートをインポートします
1.使用しているアニメーションソフトウェアを開きます。
2.ソフトウェアのメニューバーで「ファイル」>「インポート」を選択します(特定のオプションはソフトウェアによって異なる場合があります)。
3. アニメーションテンプレートが配置されているフォルダを見つけ、インポートするメインテンプレートファイル(通常は.flaや.tbhなどの特定の拡張子を持つファイル)を選択します。

### 5. シーン編集
1.インポートしたシーンファイルをソフトウェアのプロジェクトウィンドウまたはエクスプローラーで見つけます。
2.シーンファイルをダブルクリックして、シーン編集インターフェイスを開きます。
3.シーンの背景色を変更したり、新しい背景要素を追加したり、ライトのパラメーターを調整したりできます。 たとえば、背景色を変更する場合は、シーンのプロパティパネルで[背景]オプションを見つけて、新しい色の値を選択できます。

### 第六に、役割の操作
1.目的のキャラクターモデルをキャラクターフォルダからシーンにドラッグアンドドロップします。
2.ソフトウェアが提供するキャラクターアニメーションツールを使用して、キャラクターにキーフレームを設定します。 たとえば、キャラクターを歩かせるために、タイムラインにさまざまなキーフレームを設定し、キャラクターの手足の位置とポーズを調整して、一貫した歩行アニメーションを作成できます。 同時に、キャラクターモデルには、直接呼び出して変更できるプリセットアクションがいくつかある場合があります。

### 7. アニメーション効果を適用する
1. Animation Effects フォルダで適切なエフェクトを選択します。
2. 2つのシーン間のトランジションの追加や、キャラクターのアクションへのエフェクトの追加など、エフェクトをシーン内の対応する要素にドラッグアンドドロップします。 エフェクトのプロパティパネルで、トランジションのデュレーション、エフェクトの強度など、エフェクトのパラメーターをさらに調整できます。

### 8. 保存とエクスポート
1. 保存: メニューバーで「ファイル」>「保存」または「名前を付けて保存」を選択して、テンプレートへの変更を新しいプロジェクトファイルとして保存します。 データの損失を防ぐために、定期的に保存することをお勧めします。
2. **エクスポート**:アニメーションが終了したら、メニューバーの[エクスポート]オプションを使用して、ビデオ形式(.mp4、. aviなど)、またはアニメーションシーケンス形式(.pngシーケンスなど)で作成できます。 エクスポート設定では、ビデオの解像度、フレームレート、およびその他のパラメーターを調整できます。

### 9、注意事項
1. テンプレートを変更するときは、回復不能なエラーを避けるために、元のテンプレートファイルに直接変更を加えないようにしてください。 大幅な変更が必要な場合は、最初にテンプレートファイルのコピーを作成できます。
2.アニメーションソフトウェアのバージョンが異なれば、テンプレートとの互換性が若干異なる場合がありますので、使用中に問題が発生した場合は、ソフトウェアのバージョンが要件を満たしているかどうかを確認し、ソフトウェアの更新を試みるか、テクニカルサポートを求めてください。
3.新しい要素やエフェクトを追加するときは、再生パフォーマンスやファイルサイズに影響を与えないように、アニメーションを複雑にしすぎないように注意してください。
以下是一份动画模板使用说明的示例:

### 一、概述
本动画模板是为了方便用户快速创建具有特定风格和功能的动画而设计的。它包含了预先设置好的场景、角色、动画效果等元素,用户可以根据自己的需求进行修改和定制。

### 二、系统要求
在使用本动画模板之前,请确保您的设备满足以下最低要求:
- **硬件**:[具体处理器型号及性能要求]、[内存容量要求]、[显卡性能要求(如果适用)]等。
- **软件**:[支持的操作系统名称及版本号],同时需要安装[相关动画制作软件(如 Adobe Animate、Toon Boom Harmony 等)及其版本号]。

### 三、模板文件结构
1. **场景文件夹**
包含了不同的场景文件,每个场景文件都已经设置好了背景、灯光等基本环境参数。您可以在相应的动画制作软件中打开这些场景文件进行编辑。
2. **角色文件夹**
里面存放着各种角色的模型文件。角色模型已经具备了基本的外观和绑定信息,方便您直接进行动画关键帧的设置。
3. **动画效果文件夹**
这里有预设的动画效果,如转场动画、动作特效等。这些效果可以应用于场景之间的过渡或者角色的特定动作上。

### 四、导入模板
1. 打开您所使用的动画制作软件。
2. 在软件的菜单栏中选择“文件”>“导入”(具体选项可能因软件而异)。
3. 找到动画模板所在的文件夹,选择主模板文件(通常为具有特定扩展名的文件,如.fla 或.tbh 等)进行导入。

### 五、场景编辑
1. 在软件的项目窗口或资源管理器中找到导入的场景文件。
2. 双击场景文件打开场景编辑界面。
3. 您可以修改场景的背景颜色、添加新的背景元素或者调整灯光的参数。例如,如果您想改变背景颜色,可以在场景属性面板中找到“背景”选项,然后选择新的颜色值。

### 六、角色操作
1. 从角色文件夹中拖放所需的角色模型到场景中。
2. 利用软件提供的角色动画工具对角色进行关键帧动画设置。比如,要让角色行走,您可以在时间轴上设置不同的关键帧,调整角色的肢体位置和姿态,形成连贯的行走动画。同时,角色模型可能有一些预设的动作可以直接调用和修改。

### 七、应用动画效果
1. 在动画效果文件夹中选择合适的效果。
2. 将效果拖放到场景中的相应元素上,如在两个场景之间添加转场效果,或者为角色的某个动作添加特效。您可以在效果属性面板中进一步调整效果的参数,如转场的时长、特效的强度等。

### 八、保存与导出
1. **保存**:在菜单栏中选择“文件”>“保存”或“另存为”,将您对模板的修改保存为新的项目文件。建议定期保存以防止数据丢失。
2. **导出**:当您完成动画制作后,可以通过菜单栏中的“导出”选项将动画导出为所需的格式,如视频格式(.mp4、.avi 等)或动画序列格式(.png 序列等)。在导出设置中,您可以调整视频的分辨率、帧率等参数。

### 九、注意事项
1. 在修改模板时,请尽量避免对原始模板文件进行直接修改,以免出现不可恢复的错误。如果需要进行重大修改,可以先复制一份模板文件。
2. 不同版本的动画制作软件可能对模板的兼容性略有不同,如果在使用过程中出现问题,请检查软件版本是否符合要求,并尝试更新软件或寻求技术支持。
3. 在添加新元素或效果时,注意不要过度增加动画的复杂度,以免影响播放性能和文件大小。

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公開日 : 1時間前

更新日 : 2時間前

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