ベル AH-1 コブラは、しばしば「ヒューイコブラ」と呼ばれ、ベトナム戦争中に最初に開発された特殊な攻撃ヘリコプターです。スリムなタンデムシートのデザインで知られるこのヘリコプターは、近接航空支援と武装護衛任務に特化して設計された最初のヘリコプターでした。この航空機は、ベルUH-1イロコイ(ヒューイ)プラットフォームから進化し、戦場の機動性と兵員輸送の防御を強化しました。 The Bell AH-1 Cobra, often referred to as the “HueyCobra,” is a specialized attack helicopter initially developed during the Vietnam War. Known for its slim, tandem-seat design, it was the first helicopter designed explicitly for close air support and armed escort missions. This aircraft evolved from the Bell UH-1 Iroquois (Huey) platform to enhance battlefield mobility and protection for troop transports.
- 新しいキャンバス を作成するか、3D モデルを追加する既存のプロジェクトを開きます。
- マテリアルパネル (通常は右側)で、[3D >オブジェクト]に移動します 。
- ファイルエクスプローラーから3Dモデルファイルをドラッグするか 、手動でインポートします。
- インポートすると、モデルはキャンバスに表示されます。
- 画面上の 移動、回転、またはスケールツールを使用して、モデルの位置 を調整します。
- 青、緑、赤の 矢印 を使用して、モデルを 3D 空間で移動します。
- 回転ハンドル を使用して 、異なる軸を中心に回転させます。
- 角をドラッグするか、スケーリングツールを使用してサイズ を調整します。
- カメラツール (ツールバーの3Dコントロールの近くにあります)を使用して、3Dオブジェクトのビューを調整します。
- カメラをズームイン/ズームアウトまたは回転させて、モデルの目的の角度をキャプチャできます。
- ツールプロパティパネル (上部または側面)では、ライトの方向 と シャドウの設定を調整できます 。
- アンビエントライト または オブジェクトの影 の強度を微調整 して、よりリアルな効果を得ます。
- 配置が完了し、さらに編集を行う場合は、 3Dレイヤーを右クリックして [ラスタライズ]を選択します 。
- これにより、モデルが標準の 2D レイヤーに変換され、ペイントやタッチアップが可能になります
- Create a new canvas or open an existing project where you want to add the 3D model.
- In the Materials Panel (usually on the right side), go to 3D > Object.
- Drag the 3D model file from your file explorer or import it manually:
- Once imported, the model will appear on the canvas.
- Adjust the model's position using the on-screen move, rotate, or scale tools:
- Use the blue, green, and red arrows to move the model in 3D space.
- Use the rotation handles to rotate it around different axes.
- Adjust the size by dragging the corners or using the scaling tool.
- Use the Camera Tool (located in the toolbar near the 3D controls) to adjust your view of the 3D object.
- You can zoom in/out or rotate the camera to capture the desired angle of the model.
- In the Tool Property Panel (at the top or side), you can adjust light direction and shadow settings.
- Tweak the ambient light or object shadow intensity for a more realistic effect.
- If you’re done with positioning and want to make further edits, right-click on the 3D layer and choose Rasterize.
- This converts the model to a standard 2D layer for painting or touch-ups
材料 Material
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デフォルト品目 Default material
割り当てる Allocate
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デフォルトのレイアウト Default layout