RGB パーリンノイズレイヤー(VFX)をレンダリングします。 Renders an RGB Perlin Noise layer (VFX).
この VFX オートアクション は、RGB Perlin ノイズレイヤーをレンダリングします。
⚠️ 警告: この動作は非常に 遅いです。
それはどのように機能しますか?そして、なぜ遅いのですか?
CSP は、単一チャネルの Perlin ノイズ (グレースケール) のみをレンダリングします。
したがって、このアクションでは、グレー パーリンを 3 回 (各チャネル (赤、緑、青) に 1 回) レンダリングし、レベル補正を使用してチャネルの色 を設定する必要があります。
- Perlinは遅いアルゴリズムであり、レンダリングに時間がかかります。
- 解像度が大きいほど、速度は遅くなります。
- レンダリング プロセスを中断しないでください。
- 終了すると、最終的なレイヤー名は「RGB Noise (COMPLETED)」に設定されます。
筆記:
- レイヤーの不透明度をtweekエフェクトの強度に調整します。
- 便宜上、レイヤー モードはデフォルトで [オーバーレイ] に設定されています。
- キャンバス上にアクティブな選択範囲がある場合:
- ノイズは選択領域内でのみレンダリングされます。
- 解像度が小さいため、より高速になります(おそらく即時)。
例 - 例:
This VFX auto action renders an RGB Perlin Noise layer.
⚠️ WARNING: This action is exceedingly SLOW.
How does it work? And Why is it Slow?
CSP only renders single channel Perlin Noise (grayscale).
Therefore, this action must render Gray Perlin 3 times - one for each channel (Red, Green, Blue) - and set the channel colors through Level Correction.
- Perlin is a slow algorithm, it takes time to render.
- The larger the resolution, the slower it is.
- DO NOT INTERRUPT THE RENDERING PROCESS.
- When it finishes, the final layer name will be set to "RGB Noise (COMPLETED)".
Notes:
- Adjust layer opacity to tweek effect intensity.
- For convenience, layer mode is set to Overlay by default.
- If there is an active selection on canvas:
- Noise will render within the selection area only.
- It will be faster (probably instant), since the resolution is smaller.
Example - 例: