FlafdrawsによるRGBノイズ (RGB Noise by Flafdraws) RGB Noise by Flafdraws

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RGB パーリンノイズレイヤー(VFX)をレンダリングします。 Renders an RGB Perlin Noise layer (VFX).

この VFX オートアクション は、RGB Perlin ノイズレイヤーをレンダリングします。

⚠️ 警告: この動作は非常に 遅いです。




それはどのように機能しますか?そして、なぜ遅いのですか?


CSP は、単一チャネルの Perlin ノイズ (グレースケール) のみをレンダリングします。

したがって、このアクションでは、グレー パーリンを 3 回 (各チャネル (赤、緑、青) に 1 回) レンダリングし、レベル補正を使用してチャネルの色 を設定する必要があります。
  • Perlinは遅いアルゴリズムであり、レンダリングに時間がかかります。
  • 解像度が大きいほど、速度は遅くなります。
  • レンダリング プロセスを中断しないでください。 
  • 終了すると、最終的なレイヤー名は「RGB Noise (COMPLETED)」に設定されます。


筆記:
  • レイヤーの不透明度をtweekエフェクトの強度に調整します。
  • 便宜上、レイヤー モードはデフォルトで [オーバーレイ] に設定されています。
  • キャンバス上にアクティブな選択範囲がある場合:
    • ノイズは選択領域内でのみレンダリングされます。
    • 解像度が小さいため、より高速になります(おそらく即時)。

 

例 - 例:

This VFX auto action renders an RGB Perlin Noise layer.

⚠️ WARNING: This action is exceedingly SLOW.




How does it work? And Why is it Slow?


CSP only renders single channel Perlin Noise (grayscale).

Therefore, this action must render Gray Perlin 3 times - one for each channel (Red, Green, Blue) - and set the channel colors through Level Correction.
  • Perlin is a slow algorithm, it takes time to render.
  • The larger the resolution, the slower it is.
  • DO NOT INTERRUPT THE RENDERING PROCESS
  • When it finishes, the final layer name will be set to "RGB Noise (COMPLETED)".


Notes:
  • Adjust layer opacity to tweek effect intensity.
  • For convenience, layer mode is set to Overlay by default.
  • If there is an active selection on canvas:
    • Noise will render within the selection area only.
    • It will be faster (probably instant), since the resolution is smaller.

 

Example - 例:

コンテンツID:2121471

公開日 : 2時間前

更新日 : 2時間前

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