輪郭線はかけるのよ!でもヒダ、シワが!この角度から見たヒダが分からない!!
そんなあなたのためのスカートのヒダを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/9953738050-1549-8e88-2a56-86e87ec553.png)
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/f9e8b9c497-644b-eda1-dbf4-c353aff8db.png)
一般的な20本ひだのあるプリーツスカートの3Dです。
椅子に座ったときのスカートのシワ、めっちゃ難しくないですか?
ちょうどいい角度の資料を探すだけで数時間とか…。
ちょうどいい角度の資料を探すだけで数時間とか…。
3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
全部のヒダが均等な3Dモデルのスカートはリアル系には不自然になるんだよな~という時に便利だと思います。
このデータのメインはスカートです。人体ではありません。
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
◆表面素材◆
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/b7e00f463a-7e42-e2b0-339c-761363b4fe.png)
表面素材はモノクロのチェックと柄なし、赤チェックの3種類です。
モノクロチェックは乗算などで色を乗せてお使いいただいたり、オリジナルのチェックを描く目安に使いやすいと思います。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆スカート丈◆
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/cb762f14c8-ca4e-ae98-3446-0627f85ca5.png)
ひざ下丈2種、膝上1種類入っています。
箱有り無しも選べます。
箱有り無しも選べます。
◆絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法◆![](//assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/97ffd16dfe-8c4a-85b7-0e02-a9bd5edc4e.png)
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/97ffd16dfe-8c4a-85b7-0e02-a9bd5edc4e.png)
3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/c7c332faec-8d46-18ad-c9a7-6512b931db.png)
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/59a86f890f-db40-2bad-b3da-e7906cbcde.png)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/20c95a48e5-df4a-bebb-d271-c0b914de38.png)
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)
![](http://assets.clip-studio.com/ja-jp/description/2086273/img/33a5045a83-6443-5289-3ad3-a82357a2f8.png)
そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。
3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。
マテリアル
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白無地
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赤チェック
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グレーチェック
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グレーチェックラインあり
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白無地ライン1本
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白無地ライン2本
配置
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膝上台あり
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膝上台無し
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ひざ下1台あり
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ひざ下台無し
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ひざ下2台あり
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ひざ下台無し
アングル
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正面
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左
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右
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後
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斜め上
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斜め前