輪郭線はかけるのよ!でもヒダ、シワが!この角度から見たヒダが分からない!!
そんなあなたのためのスカートのヒダを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
今回は人体はついていません。
スカートだけです

普通のプリーツスカートの3Dです
全部のヒダが均等な3Dモデルのスカートはリアル系には不自然になるんだよな~という時に便利だと思います。
今回は普通に立っているポーズのスカートです。
これ以外にめちゃくちゃ難しい、座ったときのスカートのシワの参考になるようなモデルも増えますので活用してくださいね。
全部のヒダが均等な3Dモデルのスカートはリアル系には不自然になるんだよな~という時に便利だと思います。
今回は普通に立っているポーズのスカートです。
これ以外にめちゃくちゃ難しい、座ったときのスカートのシワの参考になるようなモデルも増えますので活用してくださいね。
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
◆表面素材◆

表面素材はモノクロのチェックと柄なし、赤チェックの3種類です。
モノクロチェックは乗算などで色を乗せてお使いいただいたり、オリジナルのチェックを描く目安に使いやすいと思います。
モノクロチェックは乗算などで色を乗せてお使いいただいたり、オリジナルのチェックを描く目安に使いやすいと思います。
3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法◆
3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
※説明の画像は使いまわしです。この3Dはプリーツスカートだけです。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)

【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。
3Dモデルの素のボディがやや筋肉質なのでお好みで足の太さを調整して書いてください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
マテリアル
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白無地
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赤チェック
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モノクロチェック
配置
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初期レイアウト
アングル
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正面
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左
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右
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後
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上
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下
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右斜め前
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左斜め前