3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts
3Dでシャツメーカーのショールームを制作しました。
◯オブジェクトのイメージ
シャツメーカーのショールームと結構具体的に絞ったので、アパレル業界のキャラの背景でお使いいただけるような場面がメインとなっています。
特にアパレル業界は大体年2回、春〜夏に来年の春夏もの、秋〜冬に来年の秋冬ものの仕入れや発注をします。
そういった仕入れや取引先との商談シーンにおいて使えるようなものをイメージし制作しました。
◯オブジェクトの使用場面イメージ
やはりアパレル関係がメインになるかと思います。
・シャツメーカーの営業。取引先のお店さんとの来シーズンの商談シーンに。
・セレクトショップやアパレルショップのバイヤー。来シーズンのドレスシャツ及びカジュアルシャツの仕入れ、発注シーンに。
・これから事業を始めよう、拡大しようとしている個人事業主や小規模な会社の社長。アポをとったシャツメーカーさんに、新規で取引を始めていただけないかという相談シーンに。
・比較的大きな企業の海外事業部などのバイヤー。海外で行われるアパレル合同見本市での仕入れに。
「アパレル関係のキャラなんだけど、店頭に立つシーン場面以外も増やしたい」
「ビジネスシーンの舞台に幅を持たせたい」
そんな場面でお使い頂きやすいものとなっています。
◯オブジェクトは入れ子構造。またオブジェクト名に規則性を持たせています
ある程度オブジェクトはペアレント化しており、纏めての表示・非表示か出来るようになっています。
またオブジェクト名についてですが、
・天井部分と壁はCやWなど大文字から始まる。
・unで始まるものは比較的小さなユニット。unCがオブジェクト内のセンター、unEが東側、unWのものが西側に所在がある。
という風に規則づけしております。
LT変換する際に非表示にする事があるかと思います。
その場合の参考にして下さい。
◯総ポリゴン数
890,022。
マテリアル
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初期マテリアル
配置
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basic layout