ブレンダーで作った3Dヘア。髪の毛の別々の部分は移動できません(骨なし)。 3D hair that I've made in blender. The seperate pieces of hair are not moveable (no bones).
ステップ1: 設定、環境設定、レンダリング設定を押し、「裏面カリング」がチェックされていないことを確認します。下の画像を参照してください。

ステップ2: キャラクターと同じ 3D レイヤーに髪を配置します。位置を手動で調整します。

使用例:
3D ヘアを使用して、手動でアウトラインを描画したり、アウトラインを抽出したりできます (CSP EX)。線を自動的に抽出する場合、ベクトルを選択し、アンチエイリアシングが強くなっていることを確認すると、線が少し滑らかになります。

Step 1: Press Settings, Preferences, Rendering settings, make sure that "Backface culling" is NOT checked. See image below.

Step 2: Place the hair on the same 3D layer as your character. Adjust the position manually.

EXAMPLE USE:
You can use the 3D hair to draw outlines manually, or extract the outline (CSP EX). If you extract the lines automatically, a tip is to select the vectors and make sure that anti aliasing is on strong, this will make the lines a bit smoother.

材料 Material
-
デフォルト材料 Default material
割り当てる Allocate
-
既定のレイアウト Default layout
可動部品 Movable parts
-
可動 Movability