ロングヘア3D (Long hair 3D) Long hair 3D

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この素材はスタジオモードでご利用いただけます。(スタジオモードとは?

ブレンダーで作った3Dヘア。髪の毛の別々の部分は移動できません(骨なし)。 3D hair that I've made in blender. The seperate pieces of hair are not moveable (no bones).


ステップ1: 設定、環境設定、レンダリング設定を押し、「裏面カリング」がチェックされていないことを確認します。下の画像を参照してください。




ステップ2: キャラクターと同じ 3D レイヤーに髪を配置します。位置を手動で調整します。







使用例:


3D ヘアを使用して、手動でアウトラインを描画したり、アウトラインを抽出したりできます (CSP EX)。線を自動的に抽出する場合、ベクトルを選択し、アンチエイリアシングが強くなっていることを確認すると、線が少し滑らかになります。


Step 1: Press Settings, Preferences, Rendering settings, make sure that "Backface culling" is NOT checked. See image below.




Step 2: Place the hair on the same 3D layer as your character. Adjust the position manually.







EXAMPLE USE:


You can use the 3D hair to draw outlines manually, or extract the outline (CSP EX). If you extract the lines automatically, a tip is to select the vectors and make sure that anti aliasing is on strong, this will make the lines a bit smoother.

材料 Material

  • デフォルト材料 Default material

割り当てる Allocate

  • 既定のレイアウト Default layout

可動部品 Movable parts

  • 可動 Movability

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公開日 : 3年前

更新日 : 3年前