노말맵핑 방식으로 만들 바위 모델입니다.
これは、通常のマッピング方法で作成するロックモデルです。
クリップスタジオでは、色相補正の色相/彩度/輝度関数、または色相補正レイヤーの色相/彩度/輝度補正レイヤーを使用して、光源を変更できます。
光源を目的の場所に変更し、白黒のイメージにするか、LT レンダリングを使用することをお勧めします。
ノーマルマッピング(法線マッピング)方式で作られた岩モデルです。
노말맵핑 방식으로 만들 바위 모델입니다.
This is a rock model that create with a normal mapping method.
In Clip Studio, you can change the light source by using Hue/Saturation/Luminosity function of the hue correction or the Hue/Saturation/Luminosity correction layer of the hue correction layer.
We recommend that you change the light source to the desired location and make it into a black-and-white image or use a LT rendering.
ノーマルマッピング(法線マッピング)方式で作られた岩モデルです。










マテリアル マテリアル
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初期マテリアル 初期マテリアル
構成。 配置
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初期レイアウト 初期レイアウト