クロスボウ(ボウガン)の3D素材です。メインの武器にはならないかも知れません。
(いや、クロスボウでゾンビと戦い、生き残ってる人がいますね)
ディテールを少しでも表現したいがため少々データが重いかもしれません。
Clip Studioへは最初にこの状態で読み込まれます。
可動素材も含め全てがONの状態です。
ここから「クロスボウ」のサブツールをON・OFFしてお使いいただきます。

例1 装填時

例2 非戦闘時

可動部品
トリガー、装填時に矢を押さえるバネ(上下)に可動設定あります。
もちろんスコープなどのON・OFFも可能です。

レイヤー変換例




マテリアル
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初期マテリアル
配置
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初期レイアウト