Passage du palais (宮殿通路) 宮殿通路

Numéro d'identification du contenu:2316373

  • 37
  • 250 GOLD
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il a créé des passages pour des palais et des demeures occidentales.

Nous l’avons simplifié pour qu’il puisse être utilisé partout. Je n’ai pas ajouté le système de lumière parce que la fantasy et le Moyen Âge sont différents.

Un couloir luxueux convient, mais si la décoration est trop prononcée, il ne sera pas utilisable dans un manoir typique.

Nous avons préparé deux types de couleurs et des couleurs pour peindre les masques.
Toutes les portes peuvent être ouvertes et fermées individuellement, mais les portes ouvertes sont créées dans la disposition, donc je pense que c’est facile à utiliser.
Puisque les nœuds sont aussi séparés, je pense qu’il est facile de créer une seule spécification avec seulement des murs et des portes.

Note (la porte s’ouvre du côté côté allée)

C’est un large couloir permettant aux nobles de marcher avec un grand nombre d’escortes et de subordonnés, et de manier suffisamment d’armes lors de batailles comme la défense.

Mise à jour) Correction significative de l’axe de mouvement. Réédité.
宮殿や西洋の屋敷の通路を作りました。

どこにでも対応できるようにシンプルな作りにしました。灯り系もファンタジーと中世では違うので付けませんでした。

豪華な廊下はそれはそれで良いのですが、あまりに装飾が目立つと、一般的な屋敷では使えなくなります。

カラー2タイプと絵画のマスク用のカラーを用意しました。
全てのドアを個別に開閉することもできますが、開いたものをレイアウトに作成してありますので、使い勝手は良いと思います。
ノードも別けてありますので、壁やドアだけの単体仕様も簡単にできると思います。

注意(扉は通路側に開きます)

貴族が護衛や部下を大勢つれて歩いたり、防衛などの戦闘でも十分な武器が振れるように、広い廊下にしてあります。

更新)移動軸を大幅に修正しました。再編集しました。



Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Masque de peinture 絵画マスク
  • Couleur de base ベースカラー

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Porte A ouverte ドアAオープン
  • Porte B ouverte ドアBオープン
  • Porte C ouverte ドアCオープン

Parties de pose 可動パーツ

  • Porte A à droite ドアA右
  • Porte A à gauche ドアA左
  • Porte B À droite ドアB右
  • Porte B à gauche ドアB左
  • Porte C À droite ドアC右
  • Porte C à gauche ドアC左

Ancienne version

Numéro d'identification du contenu:2316373

Date de publication : 3 hours ago

Date de mise à jour : 3 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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