Ensemble de sanctuaire (神社セット) 神社セット

Numéro d'identification du contenu:2314002

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  • Gratuit
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Affiliation Dejirumi Atsubetsu
Je m’appelle Maruto, le créateur. J’utilise Blender pour créer des bâtiments et des accessoires qui peuvent être utilisés pour la production d’illustrations.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderでイラスト制作で使える建物や小物を作っています。

C’est un sanctuaire fictif.

La terre et les arbustes dans le jardin peuvent être cachés et effacés.

On ne s’attend pas à ce qu’il bouge beaucoup, mais je pense que vous pouvez choisir chaque objet, déplacer et faire pivoter.

Veuillez noter que la taille du fichier est proche de 600 Mo, donc cela peut prendre un certain temps à lire selon les spécifications du PC.


★ ★ Comment utiliser

〇 Comment changer la liste des objets


★ Conseils rapides ★

〇 Comment faire ressembler un objet 3D à une illustration

Méthode (1) Couche de correction tonale de chevauchement

Contraste de luminosité (tous deux multipliés par environ 30) et dégradation (multipliés par environ 12)
Comme ce n’est pas une rasterisation, vous pouvez la vérifier avec une simple tactile d’illustration en déplaçant l’objet.


Méthode (2) Utilisation de filtres (style d’illustration)

rasteriser un calque avec un objet 3D avec une composition fixe, puis exécuter le ton d’illustration du filtre pour qu’il ressemble à une illustration.




Même un ton de crayon peut suffire.

架空の神社です。

裏庭等にある土や低木はオブジェクト非表示で消せたりできます。

あまり動かす事は想定されていませんがそれぞれのオブジェクトを選んで移動や回転程度はできると思います。

なおファイルサイズが600MB近く有りますのでPCスペックによっては読み込みに多少時間がかかりますのでご了承ください。


★使い方★

〇オブジェクトリストの切替方法


★ワンポイントアドバイス★

〇3Dオブジェクトをイラストっぽく見せるやり方

方法① 色調補正レイヤーを重ねる

明るさコントラスト(両方を30くらい)と階調化(12くらいで乗算)
ラスタライズ化してないのでオブジェクトを動かしながらイラストっぽいタッチで確認できます。


方法② フィルター(イラスト調)を使う

構図が決まった3Dオブジェクトがあるレイヤーをラスタライズ化してからフィルターのイラスト調を実行してイラストっぽく仕上げる




えんぴつ調でも十分かもしれません。

Matériel マテリアル

Numéro d'identification du contenu:2314002

Date de publication : 20 hours ago

Date de mise à jour : 20 hours ago

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