Immeuble de parking à plusieurs étages (zone urbaine, devant la gare) (立体駐車場ビル(都市部・駅前)) 立体駐車場ビル(都市部・駅前)

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Sur demande, nous avons créé un « parking à plusieurs étages » dans le centre-ville et au centre-ville.

Par le passé, il existait plusieurs types de « parkings généraux ». Nous produisons des « parkings souterrains » dans des « parkings à plusieurs étages », mais cette fois, nous avons solidement fabriqué une porte, donc nous avons créé un « bâtiment de parking » dans une zone étroite et dense, que nous recevons depuis longtemps.

Je pensais que ce type de parking était aussi nécessaire pour les rencontres en centre-ville et urbaines, les films, les boutiques et les hôtels d’hébergement.

La porte à l’entrée du parking peut être ouverte et fermée en deux étapes.
Ou mettez l’ouverture dans la mise en page.

« Ouvrir et fermer la porte de l’ascenseur » et « ouvrir et fermer la porte de réception » sont inclus dans l’action, mais je pensais qu’elles seraient à peine utilisées, donc je n’ai pas créé d’espace intérieur.
Considérez cela comme une action supplémentaire.

Veuillez l’utiliser pour des scènes de jeu en ville.
リクエストで都心や中心街にある「立体駐車場ビル」を制作しました。

過去に「一般的な駐車場」を数タイプ。「立体駐車場」に「地下駐車場」などを制作しておりますが、今回はゲートをしっかりと制作したので、以前からリクエストを頂いておりました、立地の狭い密集地の「駐車場ビル」を制作しました。

繁華街や都会のデートや映画、ショッピング、宿泊ホテルなど、こちらのタイプの駐車場も必要だと感じました。

駐車場入り口のゲートの開閉は2段階のアクションで可能にしています。
またはレイアウトにオープンのを入れてあります。

「エレベーターのドアの開閉」と「受け付けドアの開閉」はアクションに入れてはありますが、ほとんど使う事もないと思いましたので、内部の空間を作っておりません。
おまけ程度のアクションだと思ってください。

都会での遊びのシーンにご使用ください。



Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Allumez ライトアップ

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Ouverture de la porte ゲートオープン
  • Ascenseur ouvert エレベーターオープン
  • Pas de SURFACE de bâtiment ビルTOP無し
  • SOMMET du bâtiment + Pas de mur central ビルTOP+中壁無し

Parties de pose 可動パーツ

  • Porte A ゲートA
  • Porte B ゲートB
  • Ouverture et fermeture de la porte ドア開閉

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Date de publication : 3 hours ago

Date de mise à jour : 3 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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