- Des lunettes à monture ovale (elliptique) en métal fin.
-Repose-nez, tempe droite (grue), tempe gauche peut être cachée !
- Pas d’objectif.
〇 L’image ci-dessous est un exemple de placement d’un matériau 3D sur une toile de 350 dpi et 900 px de large. La ligne de contour est réglée sur « 1 » (la méthode d’ajustement vient ensuite).
-La valeur initiale de la ligne de contour est fixée à [3]. (Figure ci-dessous)
〇 (Cependant, si vous collez le même matériau sur la toile après cela, le contour devient plus fin.) Je ne sais pas, donc merci d’ajuster chaque ...)
● Affichez la [Palette de détails d’outil] depuis [Clé de clé (Détail d’outil)] en bas à droite de la palette [propriété d’outil], et ajustez la [largeur de contour] dans la [ligne de contour] à votre goût.
――Après ajustement, je pense qu’il est pratique et immédiatement disponible si vous enregistrez un nouveau en le faisant glisser et déposer dans la palette de matériaux.
- Exemple de rendu avec les réglages, j’ai essayé de désactiver le temple à l’arrière.
――Puisque l’origine du temple est fixée sur la charnière, il est un peu facile de l’ajuster pour plier.
● De même, affichez la [Palette de détails d’outil] de [Clé de clé (Détail d’outil)] en bas à droite de la palette [propriété d’outil], et déplacez la valeur de [Y] de [Rotation] dans [Placement].
● Lorsque vous faites tourner les tempes avec le manipulateur, faites attention car elles peuvent monter et descendre à moins de les observer de face.
●Composition des matériaux
Vous pouvez montrer ou cacher des parties avec la marque de l’œil.
●細めのメタル素材、オーバル(楕円)型フレームの眼鏡です。
●鼻当て、右テンプル(ツル)、左テンプルがそれぞれ非表示にできます!
●レンズは無し。
〇下記画像は350dpi、横900pxのキャンバスに3D素材を配置した例です。輪郭線は『1』に設定しています(調整法は次に)。
●輪郭線の初期値を『3』に設定しています。(下図)
〇(しかしその後同じ素材をキャンバスに貼り付けたら輪郭線が細く出る謎現象。よくわからないので各々調整してください…)
●『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『輪郭線』内の『輪郭線幅』をお好みで調整してください。
●調整後、素材パレットにドラッグ&ドロップで新規登録したら便利にすぐ使えると思います。
●レンダリング例 設定も添えて 奥のテンプルをオフにしてみました。
●テンプルの原点をヒンジ部に設定しているのでたたむように調整するのもちょっと楽です。
●同じく『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『配置』内の『回転』の『Y』の値を動かしてください。
●マニピュレータでテンプルを回転させる場合、真正面から見た時でないと上下にずれてたりするので注意。
●素材構成
目のマークでパーツの表示・非表示ができます。