◆ Image d’exemple
◆ Détails du modèle
▽Introduction
Après le téléchargement, affichez la plume que vous souhaitez utiliser (gauche/droite) sur la toile.
Comme montré sur l’image ci-dessous, vous verrez un modèle avec une pose tordue.
Appuyez sur « Appliquer le matériau de la pose au modèle » et sélectionnez « Plumer la pose par défaut 1 » ou « Plumer la pose par défaut 2 » téléchargés ensemble. (Il n’y a pas de grande différence entre ces deux types, alors choisissez celui que vous préférez)
La droite sera la pose de la plume après application.
Comment bouger
Comme les ailes d’un oiseau réaliste, vous pouvez déplacer les plumes en trois endroits avec des os + accent sur la silhouette.
La partie mobile à la base (image en haut à gauche) est tordue, donc si vous voulez ajuster la direction générale de l’aile, sélectionnez la plume elle-même dans la « liste d’objets » et faites-la pivoter.
De plus, dans des conditions normales, l’amplitude de mouvement des pales est limitée. Veuillez décocher « limite d’angle articulaire » de « Pose Basic ».
Bien que ce soit simple, la pose de l’image ci-dessous est incluse, vous permettant de sélectionner et d’ajuster votre pose préférée de « Appliquer le matériau de la pose au modèle » de la même manière que lors de l’introduction des plumes.
(En haut à gauche, « Plumes fermées », « Ailes entrouvertes », « Plumes battantes 1 », « Plumes battantes 2 »)
Surtout après avoir appliqué la pose, si la hauteur des ailes est différente à gauche et à droite, vérifiez la position et la rotation de l’image ci-dessous et mettez la valeur à 0.
Si vous voulez séparer les côtés gauche et droit, faites fonctionner la valeur X de la position.
◆Exemple de conversion LT (pose « plume fermée » « plume battue 2 »)
◆サンプル画像
◆モデル詳細
▽導入について
ダウンロード後、使用したい羽(左 / 右)をキャンバス上で表示させてください。
下画像のように、ポーズが捻じれたモデルが表示されます。
『ポーズ素材をモデルに適用』を押し、一緒にダウンロードされている『羽 デフォルトポーズ1』もしくは『羽 デフォルトポーズ2』を選択してください。(この二種類に大きな差はありませんので、お好きな方を選択してください)
右が適用後の羽のポーズになります。
▽動かし方について
リアルな鳥の羽のように、骨のある三か所+シルエット重視で羽先を動かせます。
一番根元の可動部(左上画像)は捻じれているため、羽の全体的な方向を調整したい場合は『オブジェクトリスト』などから羽自体を選択して、回転させてください。
また、通常状態では羽根の可動域に制限があります。『ポーズ基本』から『関節角度制限』のチェックを外してください。
簡易的ですが下画像のポーズを同梱しているので、羽導入時と同じように『ポーズ素材をモデルに適用』からお好きなポーズを選択して調整することも可能です。
(左上から『羽 閉じ』・『羽 半開き』・『羽 はばたき1』・『羽 はばたき2』)
特にポーズ適用後、左右で羽の高さが違う場合は下画像の位置や回転も確認、数値を0にしてください。
左右を離したい場合は、位置のX値を操作してください。
◆LT変換例(ポーズ『羽 閉じ』『羽 はばたき2』)