Coffre au trésor (trésor, donjon, trésor) (宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)) 宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)

Numéro d'identification du contenu:2302539

  • 1
  • 250 GOLD
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Nous avons fabriqué un [coffre au trésor (trésor, donjon, coffre-fort au trésor)] en utilisant uniquement des pièces tridimensionnelles de haute précision.
J’avais un plan depuis longtemps, mais je ne l’ai pas essayé car la grande quantité de données de pièces était trop lourde et le travail trop chronophage.

J’ai pu essayer différentes choses et en créer.
Je pense que j’ai pu atteindre un degré de perfection qui ne pourrait jamais être exprimé par des textures.

Au départ, nous avions prévu d’avoir une salle au trésor dans le donjon, mais elle serait trop lourde en données, alors nous avons décidé d’utiliser uniquement des trésors pouvant être détournés simplement en les plaçant.
Aussi, je pensais qu’il serait plus luxueux de mélanger épées, boucliers, baguettes magiques, etc. avec des trésors, mais je pensais que le type d’épées et d’armes à utiliser dépendait de la vision du monde, alors j’ai choisi uniquement des pièces d’or.
Nous produirons de nombreuses épées et baguettes qui deviendront des trésors, alors utilisez-les si vous le souhaitez.

Que diriez-vous des scènes de « trésor » comme des donjons, des ruines et des trésors ?
すべて高精度の立体のコインを使用したの【宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)】作りました。
以前から構想はあったのですが、大量のコインのデータが重すぎる事と、作業的に手間がかかりすぎるので挑戦していませんでした。

いろいろ試して制作することが出来ました。
テクスチャーでは絶対に表現できない完成度にはできた思います。

初期はダンジョン内での一室のお宝部屋を予定していたのですが、データ的に重くなりすぎるので、置くだけで流用できる宝物だけにしました。
また、財宝に剣や楯、魔法の杖などを混ぜた方がより豪華になると思ったのですが、どんな剣や武器にするかは世界観によると思い、金貨だけにしました。
財宝になる剣や杖は多数制作してをりますのでよろしければご使用ください。

ダンジョンや、遺跡、宝物庫などの「財宝」のシーンに如何でしょうか。



Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Pièces d’or (couleur foncée) 金貨(濃い色)

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Coffre au trésor + pièces d’or uniquement 宝箱+金貨のみ
  • Uniquement les coffres au trésor 宝箱のみ

Numéro d'identification du contenu:2302539

Date de publication : 1 day ago

Date de mise à jour : 1 day ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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