Pour fabriquer une règle simple correspondant à la perspective des formes tubulaires et cylindriques,
Le nombre de divisions d’un prisme primitif est modifié en cylindre, et des lignes auxiliaires sont ajoutées au diagramme de développement.
Comment utiliser
Conversion LT,
Ajustez le seuil à partir de la propriété de calque du calque de contour de texture,
Conversion de couches vectorielles.
(Il peut être judicieux d’enlever la rugosité en enlevant les déchets)
Enfin, convertissez de « Vector en Règle » et utilisez-le.

筒状・円柱のパースに対応した簡単な定規を作るために、
プリミティブの角柱の分割数を変更して円柱にし、展開図に補助線を入れたものです。
使い方は
LT変換し、
テクスチャ輪郭線レイヤーのレイヤープロパティから閾値を調節し、
ベクターレイヤー変換。
(荒れはゴミ取りで消すといいかもしれません)
最後に「ベクターから定規」で変換して使ってください。
