Passage Isekai Ver.2 (Donjon / Palais) (異世界通路Ver.2(ダンジョン・宮殿)) 異世界通路Ver.2(ダンジョン・宮殿)

Numéro d'identification du contenu:2294121

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

J’ai fait la version 2 de Isekai Passage.
« Je veux un passage avec un design différent du design réel », « Il y a beaucoup de choses dans les designs médiévaux modernes qui ne donnent pas l’impression d’un autre monde », « Le bâtiment se ressemble même dans différents décors », etc.

En termes d’image, je l’ai réalisée en pensant à l’avant du boss d’un ancien donjon étranger et au passage d’un palais.
Comme vous pouvez le voir à travers le mur, il a la forme la plus complexe du passage que nous ayons jamais réalisée.

Que diriez-vous d’une scène où vous voulez créer une atmosphère d’un pays ou d’une culture étrangère ?

Comme il s’agit d’un fond, il est universel, mais étant donné que l’on peut combattre dans ce passage, la base a été réalisée d’une longueur et d’une largeur d’environ 8 mètres.

Nous avons créé de nombreuses écoles, appartements, etc. modernes, y compris des passages de différents mondes et de fantaisie, alors merci de les utiliser selon leur usage.

Note) La conversion LT est assez prononcée, donc je pense qu’elle peut être ajustée davantage.

Mise à jour) réédité.
異世界の通路のVer.2を作りました。
「現実のデザインとは違うデザインの通路が欲しい」「今の中世のデザインのものが多く異世界感が出ない」「国が違う設定でも建物は同じに見える」などなど、異世界感が出ないので、ないようなデザインのものが欲しいとの事で製作したもののVer.2です。

イメージ的には、古代の異文化のダンジョンのボス前や宮殿の通路などを考えながら作りました。
壁断面を見て頂ければ解りますが、今まで製作した通路の中では最も複雑な形状になっております。

異国や異文化の雰囲気が出したいシーンに如何でしょうか。

背景なのでフリーサイズですが、この通路でも戦闘できることを考えて、ベースは縦横8m近くで制作してあります。

現代の学校やマンションなど、異世界やファンタジーの通路通路を含めて多数作っておりますので、用途によってご使用ください。

注意)LT変換はかなりアバウトに出しておりますので、より調整できると思います。

更新)再編集しました。



Matériel マテリアル

  • Normal ノーマル
  • Blanc ホワイト
  • Gris foncé ダークグレイ

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Pas de Mur A 壁A無し
  • Pas de Mur B 壁B無し
  • Pas de plafond 天井無し
  • Pas de plancher 床無し

Ancienne version

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Date de publication : 5 hours ago

Date de mise à jour : 5 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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