Baguette magique (type spécialisé longue portée) (魔法の杖(ロングレンジ特化型)) 魔法の杖(ロングレンジ特化型)

Numéro d'identification du contenu:2290225

  • 53
  • 180 GOLD
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

J’ai fabriqué une baguette magique spécialisée dans la magie d’injection et les attaques à distance.
Puisqu’il existe différents types et utilisations d’armes à feu, ne devrait-il pas y avoir des types spécialisés de baguettes magiques selon la forme d’utilisation ? Je l’ai créé comme première étape de cette idée. Le concept est d’activer des magies qui se repoussent mutuellement à partir de deux types d’orbes, et de tirer à une distance impossible à une vitesse impossible (surprenant l’adversaire).

C’est un type spécialisé à longue portée, et je pense que la magie linéaire peut fonctionner même à moyenne distance, mais comme elle active deux types de magie en même temps, elle a de faibles performances de tir rapide et c’est une baguette avec une très mauvaise efficacité énergétique.
De plus, le design n’est pas du tout adapté à la magie à distance ou à la magie spirituelle centrée sur vous, donc veuillez l’utiliser selon la personnalité du personnage.
(C’est mon illusion, alors n’hésitez pas à le mettre (rires))

Note) La conversion LT est émise à une valeur assez proche, donc je pense qu’elle peut être délivrée de façon plus élégante.

Mise à jour) réédité.
「射出魔法・遠距離攻撃特化型」の魔法の杖を作りました。
銃にも色々なタイプや用途があるのだから、魔法の杖も使用形態によって特化タイプがあっても良いのではないか。という発想の第一弾として制作しました。コンセプトは「2種類のオーブから反発しあう魔法を発動して、その反発力でありえない速度で、ありえない距離を撃ちぬこう(相手もビックリ)」というものです。

ロングレンジ特化型で、直線的な魔法なら中距離でも行けると思いますが、2種類の魔法を同時に発動する為に、速射性は乏しく、燃費も非常に悪い杖となっております。
また、自分を中心の範囲魔法や精神魔法などには全く向いてないデザインですので、キャラの性格にあわせてご使用ください。
(というのは勝手な私の妄想なので、ご自由に設定をおつけください(笑))

注)LT変換はかなりアバウトな数値で出しておりますので、より綺麗に出せると思います。

更新)再編集しました。



Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Orbe translucide オーブ半透明

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

Ancienne version

Numéro d'identification du contenu:2290225

Date de publication : 10 hours ago

Date de mise à jour : 10 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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