Pièces mobiles ! - Épée courbe 3D (Movable Parts! - 3D Curved Sword) Movable Parts! - 3D Curved Sword

Numéro d'identification du contenu:2286901

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

[EN] Wuthering Szabla : Une épée courbe légendaire de 1,60 m (style occidental Odachi). Présente des textures très détaillées en marbre cuit et dorée. Comprend un curseur de mobilité optimisé pour dessiner/gainer la lame en suivant sa courbure naturelle. Parfait pour les postures d’action dynamiques et les webtoons ! [JP] « Szabla-Hurlevent » est une épée courbe légendaire de 1,60 m dans le style occidental Odachi. Texture haute définition en marbre et or. Avec le **Slider de Mobilité** qui peut être magnifiquement dessiné et exécuté selon des courbes naturelles ! Parfait pour les postures d’action et les webtoons ! [EN] Wuthering Szabla: A legendary 1.60m curved sword (Western Odachi style). Features highly detailed baked marble and gold textures. Includes an optimized Mobility Slider to smoothly draw/sheathe the blade following its natural curvature. Perfect for dynamic action poses and webtoons![JP] 「Wuthering Szabla」ウェスタン・大太刀スタイルの伝説の1.60m曲刀です。大理石と金の高精細テクスチャ。自然な曲線に沿って美しく抜刀・納刀できる**可動スライダー(Mobility Slider)**付き!アクションポーズやウェブトゥーンに最適です!

1. Échelle et dimensions
  • Taille originale : Cette arme est conçue comme une épée légendaire de style Odachi occidental de 1,60 m.
  • Note d’importation : Lors de son premier import dans Clip Studio Paint, le modèle peut automatiquement s’adapter à un aperçu standard de personnage.
Le point fort de cet asset est la piste d’animation personnalisée intégrée. Vous pouvez dépouiller et dépouiller l’arme proprement sans ruiner votre flux de dessin :

1. Scale & Dimensions
  • Original Size: This weapon is designed as a legendary 1.60m Western Odachi style sword.
  • Importing Note: When first imported into Clip Studio Paint, the model might automatically scale down to fit a standard character preview.
The highlight of this asset is the built-in custom animation track. You can cleanly sheathe and unsheathe the weapon without ruining your drawing workflow:

Matériel Material

  • Matériau par défaut Default material

Allouer Allocate

  • Disposition par défaut Default layout

Parties mobiles Movable parts

  • Dégainer Unsheathe

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Date de publication : 2 hours ago

Date de mise à jour : 2 hours ago