Salle d’arts martiaux « Tatami mat » (judo, kenpo, kobujutsu) (武道場「畳」(柔道・拳法・古武術)) 武道場「畳」(柔道・拳法・古武術)

Numéro d'identification du contenu:2281251

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Nous avons créé un dojo qui peut être utilisé pour des activités de club, des combats, des drames d’époque, etc.

Ce matériau a une spécification selon laquelle le sol est un « tatami » au lieu de « planche » sur demande.

La « taille tatami » correspond à la taille traditionnelle du « Sanrokuma », qui est devenu par le passé la « norme officielle de compétition du judo japonais ».
(Il diffère de la taille des tatami pour les matchs et tournois internationaux modernes.) )

Veuillez l’utiliser pour des arts martiaux tels que le « Kobujutsu », le « Kenpo », le « Judo » et les dojos d’arts martiaux.

Aucune texture n’est utilisée cette fois non plus, donc les textures ne flotteront pas à l’écran.

Comme nous ne connaissons pas le contexte historique ni les circonstances de leur utilisation, nous n’avons pas utilisé d’appareils électriques spécifiques à une époque ni de tuiles de toit.

L’action inclut l’ouverture et la fermeture de la porte à gauche et à droite, et la disposition comporte cinq motifs sans murs pour faciliter le dessin.
部活動、格闘、時代劇などで使える道場を制作しました。

この素材はリクエストで地面が「板間」ではなく「畳」の仕様となっています。

「畳のサイズ」は昔の「日本柔道の正式な競技基準」となった伝統的なサイズの「三六間」の寸法になっております。
(現代の国際試合や大会用の畳のサイズとは異なります。)

「古武術」「拳法」「柔道」などの格闘技、武術の道場にご使用ください。

今回もテクスチャーは一切使用しておりませんので、テクスチャーが画面に浮いたりすることもありません。

使用される時代背景や状況が解りませんので、時代特定のされる電気類、屋根瓦などは使用しませんでした。


アクションに扉の左右の開閉と、レイアウトには作画しやすいように壁無しパターンを5つ入れてあります。



Matériel マテリアル

  • Tout blanc オールホワイト
  • Matériau par défaut 初期マテリアル

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Pas de plafond 天井無し
  • Entrée sans mur 入り口壁無し
  • Mur arrière + pas de fondation 奥壁+土台無し
  • Pas de mur latéral A 横壁A無し
  • Pas de mur latéral B 横壁B無し
  • Pas de parchemin suspendu 掛け軸無し

Parties de pose 可動パーツ

  • Porte A 扉A
  • 扉B 扉B

Numéro d'identification du contenu:2281251

Date de publication : 5 hours ago

Date de mise à jour : 5 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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