Tête en 3D « Anime Face D_3Dhead » (Visage de bébé cool / Yeux de Sanpaku / Belle fille / Fille) (3D頭部作画「アニメ顔D_3Dhead」(クール童顔/三白眼/美少女/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔D_3Dhead」(クール童顔/三白眼/美少女/girl)

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  • 592
  • Gratuit
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

【紹介文】
アニメ顔っぽい3D頭部【D】です !
Voici un modèle de tête 3D original avec un style animé !
Vous pouvez l’utiliser en extrayant le dessin au trait via une action automatique.
【紹介文】
アニメ顔っぽい3D頭部【D】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲ Ceci est un exemple d’utilisation de l’action automatique 10CP « 3D Model Line Drawing auto action_Ver.2 » (ID de contenu : 2093481) et du dessin au trait dans la version CLIP STUDIO PRO.

* Après avoir ajouté, ajusté et rasterisé les modèles 3D, sélectionnez uniquement « PRO : 3D Model Line Drawing » dans la colonne d’action automatique, et exécutez depuis [▶].

* Comme il n’y a pas assez de qualité pour être détourné vers des dessins au trait tels qu’ils sont, je l’ai conçu comme un outil auxiliaire pour gagner du temps lors de la création de rugueux ~ afin de stabiliser le dessin.

【Non-comment montrer les yeux】
(1) Ouvrez le bouton [∨] en haut de la colonne des propriétés de l’outil, à l’extrémité droite du nom de l’objet 3D, puis appuyez à nouveau sur [>] pour ouvrir la section [RootNode].
(2) Si vous cliquez sur l’icône œil sur le bord gauche de [HEAD EYE] sous [RootNode], vous ne pouvez masquer que la partie œil.
(Lors de la déplace de la ligne des yeux, il est plus facile de cacher la partie oculaire, de dessiner le globe oculaire et la pupille avec le remplissage, de les rastériser, puis d’extraire le dessin au trait avec AA.)
Il devrait être pratique de passer à un modèle avec uniquement le blanc des yeux)
* Je pense que le contour peut être utilisé tel qu’il est à 10px si la taille de la toile est grande.

【Conseils pour utiliser & compléter】
(1) Pour un réglage fin après l’extraction du tracé en ligne, il est recommandé d’appliquer l’outil de distorsion (direction de déplacement) avec une force de 35 et une dureté de 35.
* Si vous voulez beaucoup déplacer les pièces elles-mêmes, le réglage fort 50 / dur 50 ~ fort 100 / dur 100 est aussi pratique.
Sinon, vous pouvez utiliser la transformation libre de sélection ➡ de lasso pour ajuster le rapport.
(2) Si vous souhaitez rendre un dessin au trait transparent, vous pouvez le faire avec [Modifier] ➡ et [convertir la luminosité en opacité] en haut du CLIP STUDIO après avoir exécuté l’action automatique.
* Après avoir extrait le dessin au trait, vous pouvez faire une base grossière simplement en la peignant avec un outil de fermeture et remplissage ou un seau de référence sans espaces.
(3) Lorsque l’objet 3D est sélectionné, l’angle de vue est haut et bas sur la molette de la souris ? (éléments qui déforment l’image de la caméra), donc si vous craignez la distorsion, faites rouler le volant.
(4) Dans les points de vue extrêmes des aori et des vues aériennes, les inconvénients propres aux modèles 3D peuvent être visibles et difficiles à utiliser.
* De plus, la position des oreilles est facile à se sentir mal à l’aise.
(5) Le nombre de polygones est de -3514 du côté Blender.

Le matériau a été fabriqué par un débutant dans Blender, donc désolé s’il y a un problème !

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。

3Dモデルの追加&調整&ラスタライズが終わった後、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

【目の非表示方法】
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]を押していけば[RootNode]項が出ます。
②[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてラスタライズしてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
※輪郭線は、キャンバスサイズが大きめなら10pxのままで使えると思います。

【使い方のコツ&補足】
①線画抽出後の微調整は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
※パーツ自体を大きく動かすなら、強50/硬50~強100/硬100設定も便利です。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
③3Dオブジェクト選択中だとマウスホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。
④極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑤ポリゴン数は、Blender側で△3514面です。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

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Date de publication : 6 hours ago

Date de mise à jour : 6 hours ago

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VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。