
▲Ceci est un exemple d’utilisation de l’action automatique 10CP
« 3D Model Line Drawing auto action_Ver.2 » (ID de contenu : 2093481) et de tracé de la ligne dans
la version PRO après avoir dessiné l’œil CLIP STUDIO
* Après avoir ajouté et ajusté le modèle 3D, sélectionnez « PRO : 3D Model Line Drawing » en cochant uniquement « PRO : 3D Model Line Drawing » dans la colonne d’action automatique, puis exécutez depuis [▶].
【Avis important】
Cette fois, les yeux et les parties de la tête étaient séparés, ce qui facilitait l’utilisation !
* Ouvrez le bouton [∨] en haut de la colonne des propriétés de l’outil, à l’extrémité droite du nom de l’objet 3D, puis appuyez sur le bouton [>] pour ouvrir la section [RootNode].
Si vous cliquez sur l’icône œil tout à gauche de [HEAD EYE] sous [RootNode], vous ne pouvez masquer que la partie œil.
(Lors de la déplacement de la ligne de l’œil, il est plus facile de cacher la partie oculaire, de dessiner le globe oculaire et la pupille avec le remplissage, puis d’extraire le dessin au trait avec AA.)
Il devrait être pratique de passer à un modèle avec uniquement le blanc des yeux)
Aussi, cette fois j’ai ajusté la taille, donc je pense que tu peux l’utiliser avec le contour 10px.
▲Exemple d’image lors de la création de grossières.
Pour cette image, après extraction du dessin au trait, (1) les détails sont corrigés avec l’outil de distorsion, (2) les lignes inutiles sont supprimées, et (3) les lignes nécessaires sont ajoutées manuellement.
* C’est un modèle 3D semi-réaliste qui peut être largement utilisé à partir de personnage sœur neutre masculin ~.
* Comme il n’y a pas assez de qualité pour être détourné vers des dessins au trait tels qu’ils sont, je l’ai conçu comme un outil auxiliaire pour gagner du temps lors de la création de rugueux ~ afin de stabiliser le dessin.
(1) Pour déplacer les pièces après avoir ajusté le motif et extrait le dessin au trait, il est recommandé d’appliquer l’outil de distorsion (direction de déplacement) avec une force de 35 et une dureté de 35.
Sinon, vous pouvez utiliser la transformation libre de sélection ➡ de lasso pour ajuster le rapport.
(2) Le nombre de polygones est de -3496 du côté Blender.
(3) Le processus de production est publié sur notre site « Vtuber’s Trivia Notepad ».
(4) Je pense que [appliquer source lumineuse] et [Afficher l’ombre au sol] dans la colonne des propriétés de l’outil sont désactivés par défaut.
* Il peut être utilisé avec la source lumineuse ACTIVÉE, mais il ne produit pas de belles ombres.
(5) Si vous souhaitez rendre autre chose que le dessin au trait transparent, vous pouvez le faire avec [Modifier] ➡ [convertir la luminosité en opacité] en haut du CLIP STUDIO après avoir exécuté l’action automatique.
* Après avoir extrait l’art au trait, vous pouvez réaliser une base grossière simplement en la peignant avec un outil de fermeture et remplissage ou un seau de référence sans espaces.
(6) Dans les points de vue extrêmes Aori et en vue aérienne, les inconvénients propres aux modèles 3D peuvent être visibles et difficiles à utiliser.
* De plus, la position des oreilles est facile à se sentir mal à l’aise.
(7) Lorsque l’objet 3D est sélectionné, l’angle de vision en haut et en bas de la roue ? (éléments qui déforment l’image de la caméra), donc si vous craignez la distorsion, faites rouler le volant.
Le matériau a été fabriqué par un débutant dans Blender, donc désolé s’il y a un problème !

▲10CPのオートアクション
「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、目玉描画後に
クリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。
【重要なお知らせ】
今回は目と頭のパーツを分離したため、使い勝手が上がりました!
※ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]ボタンを押していけば[RootNode]項が出ます。
[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
また、今回はサイズを調整したので輪郭線10pxのまま使えるかと思います。
▲ラフ作成時の使用例イメージ。
この画像は、線画抽出後、①ゆがみツールによる細部修正・②不要な線の消去・③必要な線の描き足しなどを手動で軽く行っています。
※中性的な男性~お姉さんキャラまで幅広く使える半リアル系3Dモデルです。
※そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
①絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△3496面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONでも使えますが、綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
⑥極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!