22.06.10 Subdivision matérielle
Nommer chaque couche traitée comme une couche de traitement en arrière-plan/couche finie
26.06.01 Matériau modifié basé sur 72 dpi et ajout de motifs
>
* Le calque de personnage et le calque d’arrière-plan doivent être séparés
Gardez-le en haut et en bas
* La couche tonale utilisée pour le motif est réalisée selon 72 dpi.
Si tu veux l’utiliser avec plus de dpi, ajuste la couche de tonalité.
* Si vous voulez disposer la position du fond comme vous le souhaitez
(1) Jouer un des motifs sur la couche de personnage
(2) Agrandir la couche de traitement en arrière-plan générée avec l’agrandissement de fond et la placer à la position souhaitée.
Si vous voulez la rendre plus petite ou plus grande, ne la jouez pas et traitez-la directement avec ctrl + T
(3) Jouer un des BG sur le calque d’arrière-plan agrandi
* Version simplifiée
(1) ~ Jouez n’importe quelle des lites
* La couleur d’arrière-plan de base est noire, donc si vous voulez la changer, merci de la personnaliser vous-même.
* Si vous voulez ne mettre que le motif sur l’arrière-plan sans toucher au calque du personnage
(1) ~ Jouer un seul motif
22.06.10 素材の細分化
加工レイヤーにそれぞれ背景加工/完成レイヤーと名付け
26.06.01 72dpiを基準に素材を改変、パターンの追加
< オートアクションの使い方 >
*キャラクターレイヤーと背景レイヤーが分かれている必要があります
上と下に置いてください
*パターンに使われるトーンレイヤーは72dpi基準に作られてますので
それ以上のdpiで使いたい場合トーンレイヤーを調整してください
*背景の位置を好きに配置したい場合
① キャラクターレイヤーに pattern の何れかを再生
② 生成された背景加工レイヤーを 背景拡大 で拡大、好きな位置に置く
もっと小さくor大きくしたい場合は再生せずctrl+Tで直接加工
③ 拡大された背景レイヤーに bg の何れかを再生
*簡易版
① ~ lite の何れかを再生
*基本背景の色は黒になってますので、変えたい場合各自カスタムしてください
*キャラクターレイヤーは触らず背景にパターンだけを乗せたい場合
① ~ pattern only の何れかを再生