Tête pour dessiner « Moe Anime 3D Head » (visage de belle fille déformé / oreilles d’elfe / tête de garçon) (作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)) 作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)
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C’est une tête 3D de visage anime pour aider au dessin de traits approximatifs !
Je pense qu’il convient aux dessins anime moe avec un fort sens de la déformation et aux dessins courts de jolis visages de filles, de garçons et d’oreilles d’elfe.
(Il s’agit d’un objet tête 3D créé dans Blender pour aider à dessiner des visages style anime avec un aspect typiquement japonais !)
ラフ線画補助用のアニメ顔3Dヘッドです!
デフォルメ感が強い萌えアニメ系の絵や、美少女顔/少年顔/エルフ耳の時短作画に向いていると思います。
(This is a 3D head object created in Blender to assist in drawing anime-style faces with a distinctly Japanese look!)

* Seules les lignes bleu clair de la partie capillaire sont dessinées à la main.
Si vous l’utilisez telle quelle, immédiatement après le chargement, la ligne de contour sera trop épaisse, alors veuillez baisser [largeur de contour] à 5 ou 4 à partir de la colonne de propriétés de l’outil lors de la sélection du modèle 3D !
- (1) Le nombre de polygones est de -5315 du côté Blender.
- (2) Le processus de production est publié sur notre site « Vtuber’s Trivia Notepad ».
- (3) Je pense que [appliquer source lumineuse] et [Afficher l’ombre sur le sol] dans la colonne des propriétés de l’outil sont désactivés par défaut.
* Si [appliquer source lumineuse] est activé, les ombres s’affichent aussi, mais je pense qu’il est plus simple d’utiliser uniquement le dessin en ligne avec le réglage OFF de la source lumineuse. - (4) Si vous souhaitez transmettre autre chose que le dessin au trait, vous devriez pouvoir le faire avec [Modifier] ➡ [convertir la luminosité en opacité] en haut du CLIP STUDIO après avoir effectué l’action automatique.
- (5) Je suis bon pour les points de vue diagonales ⇔ horizontales ⇔ face, mais si vous avez une perspective Aori extrême ou une vue aérienne, les inconvénients propres aux modèles 3D peuvent être visibles et difficiles à utiliser.

※髪部分の水色の線だけ手描きしています。
読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!
- ①ポリゴン数は、Blender側で△5315面です。
- ②制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
- ③ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が使いやすいと思います。 - ④線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できるはずです。
- ⑤正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
Matériel マテリアル
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Matériau par défaut 初期マテリアル
Configuration 配置
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Disposition par défaut 初期レイアウト
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Date de publication : 3 days ago
Date de mise à jour : 3 days ago