Fiche de personnage Plug-In And Play (Plug In And Play Character Sheet) Plug In And Play Character Sheet

Numéro d'identification du contenu:2269438

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Une fiche de personnage facile à modifier conçue pour les changements dynamiques et les usages pendant une histoire : il suffit de saisir vos fichiers image dans les bons espaces et de remplir les bonnes cases de texte pour une fiche de personnage facile à monter. An easy to Modify character sheet designed for dynamic changes and uses during a story just plug in you image files in the correct spaces and fill in the right text boxes for an easy to put together character sheet.

Facile à utiliser
Fiche de personnage Plug-in And Play
D’abord, localise les calques Placeholder et clique sur le calque Character complet, puis importe l’image de ton personnage soit en image unique, soit pour plus de commodité, importe ton fichier de base Clip Studio en Smart Layer. Comme illustré ci-dessous, cliquez simplement sur Fichier>Importer>Créer un objet de fichier et placez-le au-dessus du calque de placeholder. Ainsi, toutes les modifications apportées au fichier original seront reflétées dans la fiche de personnage. C’est une excellente idée si vous voulez utiliser des Layer Toggles pour des choses comme l’équipement et les détails de l’histoire (par exemple : un personnage perd un œil), cela garde une taille raisonnable du fichier de la fiche de personnage.
Ensuite, débloquez et remplissez systématiquement les couches de texte correspondantes avec les détails de votre personnage. Ensuite, comme vous l’avez fait plus haut, placez votre fichier image d’arme (image statique ou objet de fichier) dans l’emplacement au-dessus du fichier de Réservoir d’arme.
Easy To Use
Plug in And Play Character Sheet
First locate the Placeholder layers and click the Full Character placeholder layer then import your character image either as a single image or for better convenience import you base Clip studio File as a Smart Layer. As pictured below simply click File>Import>Create File Object and place it above the placeholder layer. This way any changes you make to the original file will be reflected in the character sheet. This is a great idea if you want to use Layer Toggles for things like equipment and story details (E.G Character loses an eye) it keep the character sheet file size reasonable.
Then Systematically Unlock and fill in the corresponding Text Layers with your character details. Then as you did above place your weapon image file (either static image or File Object) into the slot above the weapon Place Holder file.

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Date de publication : 9 hours ago

Date de mise à jour : 9 hours ago