

Un vieux test pour un cours de sculpture sur mes études professionnelles en animation, un peu optimisé pour un nombre de polygones moyen plus bas, passant d’un nombre élevé à environ 5 % de l’original, et un rig assez basique pour poser. Je pourrais revoir le modèle pour ajouter des textures, optimiser les polygones et les formes à l’avenir.
Cela dit, je partagerais le matériel avec vous tous


an old head for a sculpting class on my career studies of animation, sorta optimized into a lower mid-poly count from a high poly count to roughly a 5% of the original and a somewhat basic rig for posing. I might revisit the model to add textures optimize polygons and shapes in the future.
Though I'd share the material with you all