Pour Atari / Body / Man / 170 cm (アタリ用/体/男/170㎝) アタリ用/体/男/170㎝
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Un modèle 3D pour prendre une blessure corporelle. Je suis un homme de 170 cm.
Facilitez le déplacement et le rendez aussi léger que possible. J’ai créé une ligne qui ressemble à un personnage de dessin animé, pas à un humain.
En gros, sélectionnez le joint (bleu clair) et déplacez la partie viande (blanche). Il est également possible de déplacer et de faire tourner la partie de viande.
* Vous pouvez bouger vos jambes plus naturellement si vous choisissez vos cuisses plutôt que vos fesses.
Les humains normaux peuvent déplacer leurs articulations dans des directions où ils ne bougent pas. Vous pouvez la déplacer librement pour créer une pose proche de l’image.
La taille est le parent à la taille. Si vous voulez bouger tout votre corps, choisissez vos hanches.
Cela → →relation parent-enfant envers le haut du corps→ les bouts des doigts, les hanches → les fesses → les orteils.
Les doigts peuvent être cachés. Si vous pensez que c’est un obstacle, vous pouvez l’effacer.
J’ai créé l’objet œil comme guide, mais tu peux le cacher si tu n’en as pas besoin. Les oreilles et le nez peuvent aussi être déplacés ou cachés.
体のアタリをとる為の3Dモデル。170㎝男性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。
基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます
普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。
腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。
指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。
目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。






Matériel マテリアル
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Matériau par défaut 初期マテリアル
Configuration 配置
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Pour Atari / Body / Man / 170 cm アタリ用/体/男/170㎝
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Date de publication : 1 hour ago
Date de mise à jour : 1 hour ago