Les Ailes du Diable (悪魔の翼) 悪魔の翼

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Matériel 3D
C’est l'« Aile du Diable » attachée au torse.
Je serais ravi si vous pouviez l’utiliser pour extraire des dessins au trait ou comme référence pour les brouillons !

… Enfin, à part le diable
Il pourrait aussi être utilisé pour les dragons !

* Il n’y a pas de réglage de texture.
3D素材の
胴体に付ける「悪魔の翼」です。
線画の抽出、または下書きの参考などに使ってもらえれば嬉しいです!

…まあ悪魔以外に
ドラゴンとかにも使えるかも!

※テクスチャの設定はありません。


01. Types de matériaux

Il existe quatre types de matériaux :

« Matériau par défaut » est Clip Studio Modeler
La valeur de la lumière ambiante est fixée à 0,5.

« Lumière ambiante » a la valeur de lumière ambiante fixée à 1. Il est deux fois plus sensible à la lumière ambiante que le matériau par défaut. Utile dans les situations où la lumière ambiante est utilisée... Peut-être ?

Dans « Extraction par dessin au trait », la valeur de lumière ambiante est réglée à 0 pour faciliter l’extraction des dessins au trait. C’est-à-dire qu’elle n’est pas affectée par la lumière ambiante. Je pense donc qu’il sera plus facile d’extraire des dessins au trait.

Pour une gamme de couleurs sélectionnée, la valeur de la lumière ambiante est fixée à 0 et la valeur de la lumière synchrotron est fixée à 1.
Par conséquent, elle n’est pas affectée par la source lumineuse. Je l’ai fait parce que je pensais que ce serait pratique en sélectionnant la palette de couleurs.
Vous voulez changer la couleur uniquement de la partie de l’ongle, ou vous voulez changer la couleur de la partie membrane.

02. Quand extraire les dessins au trait

Les chiffres de préférence personnelle sont
À propos du betta noir 30
Ajustement de la largeur de ligne 0
La détection de ligne est d’environ 180 degrés
* Veuillez utiliser ceci selon votre valeur préférée.

03. Exemples d’utilisation


Il est pratique de faire de la « partie destination d’attachement » « torse ».
Il suivra le mouvement du torse.
Comment joindre ce GIF ↓


Il est aussi livré avec des os, pour pouvoir bouger vos ailes.


Bien que ce soit irrégulier, je continuerai à publier des supports 3D à l’avenir !!
Merci d’avance !!

01.マテリアルの種類

マテリアルは4種類あります。

「初期マテリアル」はクリップスタジオモデラ―の方で
環境光の数値が0.5に設定されています。

「環境光」は環境光の数値が1に設定されています。初期マテリアルよりも、2倍ほど環境光の影響を受けやすいです。環境光を利用する場面で役に立つ…かも?

「線画抽出」は線画抽出をしやすいように、環境光の数値が0に設定されています。つまり、環境光の影響を受けません。なので線画抽出しやすくなると思います。

「色域選択用」は環境光の数値が0、そして放射光の数値が1に設定されています。
なので光源の影響を受けません。色域選択する時に便利かなと思い、作りました。
爪の部分だけ色変えたいとか、膜の部分の色変えたいとか。

02.線画抽出時について

個人的な好みの数字は
黒ベタ30ぐらい
線幅調整0
線の検出180ぐらい です
※ここは各自お好みの数値に合わせてご利用ください

03.使用例


「アタッチ先の部位」を「胴体」にすると便利です。
胴体の動きに追従してくれるようになります。
アタッチ方法はこちらのGIFで↓


ボーンも付いていますので、翼を動かすこともできます。


不定期ですが、これからも3D素材などを投稿していこうと思います!!!
よろしくお願いします!!!

Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Lumière ambiante 環境光
  • Extraction d’art au trait 線画抽出
  • Sélectionnez la gamme de couleurs 色域選択用

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

Historique de mise à jour

Articles de stock 2026/04/18 2026/04/18 素材の投稿

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Date de publication : 20 days ago

Date de mise à jour : 20 days ago

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