Interphone de hall (1990) (ロビーインターホン(1990)) ロビーインターホン(1990)

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’inspire d’un interphone de hall fabriqué en 1990. 1990年に製造されたロビーインターホンをイメージしています。

C’est l’interphone du hall à côté de la porte d’entrée automatique de l’appartement.

La production est basée sur l’image de 1990.

La taille est supposée être de 30 cm × 40 cm.

Malheureusement, il n’y a pas de pièces mobiles.

Les couleurs sont le gris et le blanc, et les lettres sur les boutons utilisent des textures.


Le trou de serrure dans le coin inférieur gauche s’appelle une clé maîtresse inversée, et la porte automatique s’ouvre lorsque les résidents insèrent leurs propres clés.

Le trou de serrure utilisé est aussi supposé provenir de l’époque autour de 1990, donc je pense qu’il peut être utilisé jusqu’en 2000 environ.

Si vous changez la serrure, vous pourriez créer un ancien appartement.


Cette fois, j’ai essayé d’ajouter une nouvelle texture, mais c’était trop compliqué ...

Les chiffres sur les boutons peuvent être supprimés car ce sont des textures, et ceux qui les téléchargent peuvent les modifier. (peut-être)

Quand j’ai introduit les textures, je me suis rendu compte qu’elles étaient trop difficiles à contrôler.
(Que signifie que les textures et les matériaux ne peuvent pas coexister en premier lieu...)


Je pensais que le degré de liberté augmenterait en texturant la pièce comme l’étiquette du produit avec une feuille blanche.


En modélisant le front et en collant une texture vierge sur la partie de l’image, il semble que si l’utilisateur insère l’image, il sera efficace de l’utiliser sous différents angles.
S’il n’y a pas de texture, il sera nécessaire de placer le modèle du front et d’ajuster l’image en fonction à chaque fois.

Je voulais ajouter des pièces mobiles, mais j’ai abandonné parce que j’avais trop de mal avec la texture pour ce travail.


C’est encore difficile de s’y habituer, mais on se voit dans le prochain volet.


Ah oui, le jeu précédent a été téléchargé plus de 3000 fois.
L’utilisation semble limitée, mais merci.
Je pense que l’utilisation de ce travail sera limitée, mais merci.

Excusez-moi pour cette longue phrase, aussi vaine que jamais.
マンションのエントランス自動ドアの脇にあるロビーインターホンです。

製造は1990年のものをイメージしています。

サイズとしては30cm×40cmを想定しています。

残念ながら可動部はありません

色はグレーと白、ボタンの文字はテクスチャを利用しています。


左下にある鍵穴は逆マスターキーと呼ばれるもので、住民が各自の鍵を入れ回すことで自動ドアが開きます。

使われている鍵穴も1990年頃の時代背景のものを想定しているため、使えて2000年頃までかなと思います。

鍵穴を変えれば古いマンションを演出はできるかも知れませんね。


今回は新たにテクスチャを入れることに挑戦しましたが、とにかく面倒すぎました…。

ボタンの数字はテクスチャのためはがすことができますし、ダウンロードされた方が編集も可能です。(たぶん)

テクスチャを導入して思ったのが制御があまりにも難しすぎるということです。
(そもそもテクスチャとマテリアルが共存できないってどういうことだよ…)


商品のラベルのような部分を白紙でテクスチャを貼っておくことで自由度は増しそうには思いました。


額をモデリングして絵の部分を白紙のテクスチャを貼っておくことで、利用される方が画像を挿入するなんてことをすればいろんな角度での使いまわしが効きそうですよね。
テクスチャがない場合だと額のモデルを置いて、そこに合わせて絵を調整するという動作が毎回必要になりそうですし。

可動部を入れたりもしたかったですが、今作はテクスチャに苦戦しすぎてヘトヘトなので諦めました。


慣れるまではまだまだ大変ですが、また次作でお会いしましょう。


あ、そうそう、前作は3000以上もダウンロードしていただいてました。
使い道は限られそうなものなのに、ありがとうございます。
今作も使い道が限られるとは思いますがよろしくおねがいします。

相変わらず無駄に長文失礼しました。

Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Monochrome モノクロ

Configuration 配置

  • Avec texture de bouton ボタンテクスチャ有り
  • Texture sans bouton ボタンテクスチャ無し

Angle アングル

  • Initial Angle 初期アングル
  • Avant 正面

Historique de mise à jour

Sortie 2026.04.16 2026.04.16 公開

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Date de publication : 13 days ago

Date de mise à jour : 13 days ago

Profil de サンディ・オデジ En savoir plus...

絵は全く描けないですが、趣味&仕事用の勉強として3Dのモデリングがしたかったので素材を作って公開していこうと思っています。 実在する(した)ものを中心に、年代などの情報を付加価値として付けて公開していけば独自性が出ておもしろいかなとぼんやりと考えていたり。慣れるまではシンプルで小さなものからコツコツと公開していきます。いたらないところも多いと思いますがよろしくお願いします。 更新頻度としては、仕事のリズム上、10日に1個以上を目標にしたいところ。